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本帖最后由 ArcDriver 于 2012-2-22 08:23 编辑
游戏正在进行中~
首先小小吐槽一句:楼上帖子里的剧透能先白字了么?让我这还种没玩游戏又不小心PIA进来的人情何以堪orz..
以下是随着游戏进行的个人感想和一点小建议:
1.建议:电梯到达之后是不是加一个叮咚之类的音效比较好?我第一次没看出来电梯的震动所以等了好久才发现原来已经可以动了..
2.感想:男主角作为老爸好年轻帅气!lol一开始觉得这父女俩的年龄差距是不是小了点,后来看了男主角的笔记也就觉得不那么违和了=w=
3.建议:波里斯卡处的音乐..个人觉得好像稍微欢快了点?在提出谜题的时候音乐切换加一个淡入淡出或许会好些,要不然感觉有点突兀。
4.建议:某些横向的门附近是不是稍微加上一些箭头之类的标记比较好?虽然一直撞墙也找得到倒是了..
5.小bug:4层AI机器人的剧情部分队列没有集合。
6.感想:听了机器人的话直接上地表结果一头雾水地就结局了,于是读档去8层..8层最右边的两个房间居然是通过两台电脑来相互移动的么?0.0感觉有点怪怪的
7.小bug:4层火海里的通行好像稍微有点问题?顺便感想:感觉这个场景应该会有些什么线索,结果什么都没有么0.0
嗯..去了八层好像也没什么变化呢..
说说整体感觉吧:
感觉游戏的定位应该是以解谜为重点,结果好像解谜成分并不是很多的样子?除了第四层的谜题基本都是调查和对话,而且调查方面感觉线索有些过于单一了。其实传统的“调查获得物品-获得物品之后能解开一部分谜题进入新的场景-在新场景中进行调查”这样的简单模式就能做出很有趣的解谜了嘛~
怎么说呢,感觉游戏中虽然有获得物品,但是这些物品只是理所当然的摆在那并没有得到充分的利用,也就是说——待会在说我对剧情的看法的时候也会提到这一点——游戏给我感觉比较大的问题是:
有相当大的和玩家的互动空间,但是却没有好好利用显得互动性不足
以上是从游戏性方面做的一点个人评价,接下来说说剧情。
从设定和用语上来看,看的出楼主亲在开坑前确实做足了功课。游戏的整个剧情看下来我也大致能够明白楼主亲想要表达什么。
但是有两点我觉得有比较明显的不足:
首先整个剧情给我的感觉有很多生硬和突兀的地方。比如最后珍妮弗态度的转变过快,(剧透白字)主角一句“你能不能放下枪”就乖乖缴械了感觉不是很合情理,一般来说在那样的情况下应该会有比较大的心理波动的吧。(剧透白字)而主角三人在发现末日到来时的反应也过于平静了。尤其是珍妮弗,退一万步说主角解开了谜题释然了,但是刚知道真相的珍妮弗顿悟的是不是也太快了点?
然后就是先前说的,既然是解谜性质的游戏,那么剧情方面对玩家的引导是相当重要的。而游戏中作为主线的谜题完全没有任何征兆地就被主角解开了,感觉突兀的同时——就如先前提到的——玩家也会觉得缺乏互动感的吧?虽然现实中确实也存在这种突然就灵感来了的情况,但是作为以解谜为重点的游戏,我觉得在揭示谜题——至少是主线谜题——的答案之前最好做一些铺垫来帮助玩家的理解。这些铺垫可以分散在各地作为线索,然后在收集齐这些线索之后再顺理成章地推导出谜题的答案,这样玩家才能体验到解谜的乐趣而不是被动地接受谜题的解答。
问题虽说是如此,但是由于是限制了游戏时间的短篇,所以要在这样限定的时间内,以这样的主线谜题为前提,做到这些我觉得是相当困难的。所以我个人觉得楼主亲此番最大的失误就是:
选择了一个并不适合做短篇游戏的谜题作为主线谜题。
楼主亲确实是做足了功课,在游戏里我也切实感受到了楼主亲想要将自己刚吸纳进来的知识传达给玩家的热情,但是所谓贪多嚼不烂,一次将这么多的信息融合到一个谜题里,再加上世界观和故事背景的设定本身也并不简单,游戏又是短篇限定,这些因素加起来必然会导致剧情交代不足,发展过于迅速等等问题的出现,在完整表达剧情都相当局促的情况下忽略了互动性和游戏性也是情理之中的情况了。
所以说,要我用一句话来归纳楼主亲这个游戏给我的感觉的话就是:
这是一只潜力股,可惜没有拿捏好。
嗯,差不多就写这么多吧,不知不觉就开始说教和罗嗦了,抱歉。正直的A君经常想到啥就说啥,所以要是有些地方没注意分寸惹楼主亲不快了还请多多包涵。嘛,毕竟也正是因为觉得游戏有成为优秀游戏的潜质但是结果却不尽人意所以才忍不住码了这么多字的咩~
以上。 |
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