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楼主: pigsss
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[RMVA发布] 【战斗系统】战棋仿空轨《Square_Battle》v1.48--2013.10.31

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-1 00:14:39 | 只看该作者
真是大神啊!!!
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发表于 2012-7-1 16:50:08 | 只看该作者
我在66RPG上又下载了一次VA进行安装,还是不行。。。你所谓的更新是指?

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VA的新版本1.01 ,也可以直接下载安装字体  发表于 2012-7-1 17:47
我是不是可以签名了?
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发表于 2012-7-1 18:20:32 | 只看该作者
没见着啊?下载地址在哪儿? 是中文的么?破解呢?

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http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=225438  发表于 2012-7-1 18:29
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=230556  发表于 2012-7-1 18:28
我是不是可以签名了?
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发表于 2012-7-7 12:09:26 | 只看该作者
LZ,怪物战斗图只有一团史莱姆么?没有其他的了?

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你没有仔细阅读说明  发表于 2012-7-8 08:52
好吧我跪了……期待楼主发布默认视角的战棋  发表于 2012-7-7 12:21
我又不是发布素材的  发表于 2012-7-7 12:20
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发表于 2012-7-8 22:32:03 | 只看该作者
正在研究楼主的范例,大部分都搞清楚了,但是关于召唤技能的使用,我并没有找到范例里有召唤技能的设置,但是脚本里却貌似有关于summon的内容,公共事件里也有一个“召唤水”的东西,可是如果直接将技能连到公共事件的话,貌似会出现诡异的召唤效果... ...能请问下是怎么回事吗?

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那个只是实验……并没有实装  发表于 2012-7-8 22:33
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发表于 2012-7-20 11:07:47 | 只看该作者
本帖最后由 xuboy 于 2012-7-20 11:21 编辑

LZ大神求助~
倘若把“攻击”这个指令设置成其他技能ID(默认为技能ID:1)
按确定攻击敌人,攻击效果是正常的,
但按了攻击,不确定,而按esc“取消”的话,就会跳出这个对话框。。。
想说不同的角色用不同的“攻击”指令效果。。。求方法

111.JPG (11.12 KB, 下载次数: 0)

111.JPG

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纳尼。。。居然被乃看穿了。。。偶的确在重制2.0中。。。  发表于 2012-7-28 10:07
你是小古(superkinggu)!!!我就是等不到你的2.0才决定学人挖坑的。你去年就说2.0,到现在才来换系统!!!  发表于 2012-7-27 12:23
怎么会,这系统偶很喜欢呢~对了~能允许偶把这系统运用在我新作品《魔法少女小圆魔斗祭2.0》么  发表于 2012-7-20 16:20
说大神什么的有点对不住…这个问题本来应该避免的  发表于 2012-7-20 16:17
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 楼主| 发表于 2012-7-20 16:04:28 | 只看该作者
xuboy 发表于 2012-7-20 11:07
LZ大神求助~
倘若把“攻击”这个指令设置成其他技能ID(默认为技能ID:1)
按确定攻击敌人,攻击效果是正常 ...

把Scene_Battle 里这两个方法替换了
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 选择目标:“确定”和“取消”的处理
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def update_range_handling
  5.     item = BattleManager.tp_full ? @tp_burst_window.item : @battler.current_action.item
  6.     b = BattleManager.tp_full ? @tp_burst_b : @battler
  7.     return unless item
  8.     return unless @range_selection
  9.     return on_skill_target_ok if (item.skill? && item.id != b.attack_skill_id || item.item?) && Input.trigger?(:C)
  10.     return on_enemy_ok        if Input.trigger?(:C)
  11.     return range_back         if Input.trigger?(:B)
  12.   end
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 选择目标:返回
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def range_back
  17.     unless @tp_burst_b
  18.     item = @battler.current_action.item
  19.     @skill_window.show if item.skill? && item.id != @battler.attack_skill_id
  20.     @item_window.show if item.item?
  21.     @skill_window.activate if item.skill? && item.id != @battler.attack_skill_id
  22.     @item_window.activate if item.item?
  23.     @cx = @screen_x
  24.     @cy = @screen_y
  25.     @spriteset.cursor_moveto(@cx, @cy, unit_to_cha(@battler))
  26.     @range_selection = false
  27.     @spriteset.hide_range_sprite
  28.     @spriteset.hide_ba_sprite
  29.     @spriteset.hide_area_sprite
  30.     @actor_command_window.open
  31.     @detail_status.setup_battler(@battler)
  32.     @detail_status.open
  33.     #@detail_status.close
  34.     @enemy_status_windows.each {|s| s.close}
  35.     if @battler.current_action.attack?
  36.      @actor_command_window.refresh #####
  37.      @actor_command_window.activate
  38.     end
  39.    else
  40.     @cx = @screen_x
  41.     @cy = @screen_y
  42.     @spriteset.cursor_moveto(@cx, @cy, unit_to_cha(@tp_burst_b))
  43.     @range_selection = false
  44.     @spriteset.hide_range_sprite
  45.     @spriteset.hide_ba_sprite
  46.     @spriteset.hide_area_sprite
  47.     @tp_burst_window.show
  48.     @tp_burst_window.refresh
  49.     @tp_burst_window.select(0)
  50.     @tp_burst_window.activate
  51.     @detail_status.close
  52.     @enemy_status_windows.each {|s| s.close}
  53.    end
  54.   end
复制代码

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哦哦!感谢pigsss老虎大神~!偶一直在尝试改成item.id != (新设置ID号),远远不如大神几句设置涵盖的好,吾等伸手党给跪了~谢谢~  发表于 2012-7-20 16:13

于是我也广告下…
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发表于 2012-7-24 11:01:33 | 只看该作者
对了,要是战斗中,选择“攻击”时,不计算移动力的话,游戏非常的顺畅
如果是没有移动,直接按“攻击”选择的话,游戏会卡一下才有反应。。。
求选择“攻击”时,不计算移动力~

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thanks,期待~  发表于 2012-7-24 14:46
有优化后的版本,暂时还没有更新,过几天; 当然可以使用啊,要不我发出来做什么…  发表于 2012-7-24 11:45
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发表于 2012-7-29 00:44:30 | 只看该作者
这个战斗系统便宜哦~~谢谢
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发表于 2012-8-1 10:03:05 | 只看该作者
这个战斗系统给力到爆了

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参与人数 1星屑 -40 收起 理由
忧雪の伤 -40 参见版规

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