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【战斗系统】战棋仿空轨《Square_Battle》v1.48--2013.1 ...
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pigsss
[RMVA发布]
【战斗系统】战棋仿空轨《Square_Battle》v1.48--2013.10.31
火...
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xuboy
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发表于 2012-10-8 09:39:08
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老虎大大,不好意思。。我忘记怎么使用
#----------------直接使用背景作战斗背景使用下面的语句---------------------
#n = $game_map.parallax_name
#$game_variables[PARA_V] = n.clone
这个语句来实现当前图块做战斗背景。。请教~
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xuboy
额,总算找到“to_battle_field(BATTLE_MAP_ID, 10, 10)”这句了。。。如果用这个的话,是默认的3号地图呢,然后偶可以改脚本来换不同场景战斗了。。感谢~
发表于 2012-10-8 18:33
xuboy
可能偶表达错了~偶是想说能否像V1.44版本那样~用地图作为战斗背景~ 因为V1.45 开始,战斗指令都是用:Setup.sqb(a, b,c,d) 这样规定了战斗背景了吧?
发表于 2012-10-8 17:56
pigsss
这个是使用远景的时候用的,使用图块的话,直接传送至有图块的地图作为战斗地图
发表于 2012-10-8 09:44
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muyumuyulnny
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发表于 2012-10-19 21:15:42
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老虎大人,请问如果想让敌人的数量大于8个,这种功能可能实现吗?
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pigsss
可以,但是需要自己设置位置
发表于 2012-10-19 22:12
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nnxll123
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发表于 2012-10-26 02:36:55
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求一个啊。。。。下载地址无效了...........
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nnxll123
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发表于 2012-10-26 02:47:48
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虎哥..能EM发我吗。。
527046543@qq.com
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yuanlongyu
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发表于 2012-10-27 15:19:29
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本帖最后由 yuanlongyu 于 2012-10-28 14:12 编辑
如何将AT条转化成仙剑3 4 5 那种类型呢
有没有办法
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pigsss
哪有CP条 =_=
发表于 2012-10-27 15:37
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xuboy
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发表于 2012-11-2 10:37:22
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老虎大~在战斗中,击退或者“移动到指定坐标”,能在事件脚本书写吗?求怎么写~
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pigsss
不能
发表于 2012-11-2 15:59
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发表于 2012-11-3 17:58:09
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咋啥也看不到啊?
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纯路过
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发表于 2012-11-6 20:22:09
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{:2_270:}别用115了吧,只有VIP才可以下载别人资源
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woshilhz001
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发表于 2012-11-7 21:02:13
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完全看不懂咯说~
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xuboy
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发表于 2012-11-9 09:54:46
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对了,老虎大大,我发现一个新BUG?
就是在“自动执行”的事件脚本中发生第一次战斗后,然后传送到第二张地图,同样进行“自动执行”的事件第二战斗后
倘若第二次战斗失败的话,每次读档后,都会出现人物在最后一次(即第二次战斗地图)那个位置。
意思就是说,只要战斗失败了读档,人物会回到最后一次的位置,难道图块战斗把人物最后一次所在的地图直接记录在存档了?
PS:倘若直接关闭游戏,游戏失败再读图,则不会出现以上情况。
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pigsss
可能是的……
发表于 2012-11-9 15:21
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