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楼主: pigsss
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[RMVA发布] 【战斗系统】战棋仿空轨《Square_Battle》v1.48--2013.10.31

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-12 23:06:30 | 只看该作者
pigsss 发表于 2012-3-12 21:56
查找:改为:就是把下面那段注释掉,再改改坐标就行了

我又有问题了....不要打我@_@
1.就是敌人的位置..两支出现的位置都是左边的一直线.改成三只史莱姆也是一直线 这个位置的座标可以设置吗?
2.就是主角出现的座标是不是也可以修改或是设置呢.....谢谢...


点评

原來事件裡面可以更改....ha 好開心...thx :D  发表于 2012-3-13 02:42
改脚本听起来好像很恐怖的样子....那我应该没希望了...呜呜  发表于 2012-3-12 23:39
在遇敌的事件里可以设置,如果不想一字排开就要改脚本  发表于 2012-3-12 23:22
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发表于 2012-3-13 08:54:58 | 只看该作者
本帖最后由 load_ing 于 2012-3-13 11:33 编辑

很好很强大 支持LZ

___希望可以添加播放攻击动画的功能,比如在对应的行走图后面加XX的一张图作为战斗动作图,还有区域效果功能...比如走进一块泥地里会进入移动速度会下降状态等.

点评

这个因为移动速度也涉及到人物动画的播放速度…  发表于 2012-3-18 00:16
当然也可以说A的攻击能力很强,但是说A的移动能力很强,感觉有些奇怪吧,还是A的移动速度很快实际一点.  发表于 2012-3-15 14:20
比如A不具备攻击能力,即使A不能进行攻击.  发表于 2012-3-15 14:19
就可以说是速度变慢了,即使速度下降.不必拘泥于一格.要说移动能力,在这种系统中可以理解为行走的步数,但其实字面意思是是否可以移动.  发表于 2012-3-15 14:18
嘛,根据爱因斯坦的相对论,时间万物都是相对的,假设角色A原本每回合可以走7格,那么他的速度就是7/1,而在特殊地形中每回合只能走5格,那么速度就是5/1,  发表于 2012-3-15 14:14
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发表于 2012-3-14 11:25:30 | 只看该作者
我又跑来烦楼主啦~私密马塞...

希望楼主可以考虑下以下2个功能,那就更完美啦
1 · 战斗的时候可以植入对话。
2 · 可以设置队友带有类似于敌人AI那样的自动操作功能,某时候需要的.

在弄自己的坑爹VA游戏,楼主不介意的话~我是打算用楼主的这个战斗模式来开坑..
现在就弄好了1个坑爹的标题界面~和一个外交管理的坑爹界面。




33.gif (702.01 KB, 下载次数: 0)

33.gif

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只看见一张……  发表于 2012-3-14 12:19
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砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-3-14 17:10:24 手机端发表。 | 只看该作者
Front 发表于 2012-3-14 11:25
我又跑来烦楼主啦~私密马塞...

希望楼主可以考虑下以下2个功能,那就更完美啦

我感觉你的游戏不完全适用这个战棋系统……应该用类似魔法门英雄无敌或者三国志的战场战棋系统。

这个战棋系统用来做战场系统缺乏几个很经典的功能:
1、兵队数量计算/根据兵队数量改变行走图。
2、反击系统。
3、地形影响能力。
4、全局策略及阵型影响。
5、士气系统。

以上的功能对策略游戏很重要,对rpg则可有可无……
若后退就皆成谎言。
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发表于 2012-3-15 11:53:48 | 只看该作者
本帖最后由 Front 于 2012-3-15 11:58 编辑
迷糊的安安 发表于 2012-3-14 17:10
我感觉你的游戏不完全适用这个战棋系统……应该用类似魔法门英雄无敌或者三国志的战场战棋系统。

这个战 ...


握!!这。。安酱按到了我头顶红色按钮了!激活了=。=!这些其实也有考虑,想办法解决多个问题中··
不过目前VA 处于幼儿期..只有几个系统...=。=
PS:阿—系统什么的好饭呀,干脆用VA自带的系统好了...=。= 以前都接触的3D引擎,刚接触VX发现好轻松,用着用着才发现阿—其实比某*幻引擎和某**E还麻烦。。
可恶。。。。
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发表于 2012-3-15 19:07:00 | 只看该作者
时间条那里能够加个框框 这样就好了
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发表于 2012-3-17 23:55:11 | 只看该作者
鄙人覺得樓主這個腳本不錯
這讓鄙人想起日站的一個SRPG腳本
不過那個腳本是VX的,應該有一些人有研究過XD
設定上頗複雜,我方跟敵方的位置必須一個一個設定
能設定會回血或扣血的地形,也有飛行、水上移動、無法以任何手段通過的地形設計
比較殘念的是技能的範圍,一直無法做出一直線攻擊
不過倒是可以利用腳本附加的指令來創作出如機戰一樣的特定射程技能(如無法指定自身周遭3格的技能)
也可以在腳本內自定義技能的範圍形狀(如愛心、井字、米字...不過必須自己一一指定座標)

說了這麼多,其實就是想讚賞樓主的腳本
也期待樓主的腳本越來越強大

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哈哈,那个确实让我郁闷了两天  发表于 2012-3-20 10:13
話說看到樓主在腳本中的留言,我笑了,也感嘆樓主辛苦了,兩天那邊是指穿透就寫了兩天吧??  发表于 2012-3-18 00:28
呵呵感谢,我也是第一次原创脚本,其实很多地方效率都很差。不过我会继续努力的~  发表于 2012-3-18 00:13
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发表于 2012-3-20 09:50:46 | 只看该作者
没玩RM很久了,这个必须支持~~
战棋什么的最有爱了

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老人啊~  发表于 2012-3-20 17:45

评分

参与人数 1星屑 -10 收起 理由
Kimu -10

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那份情,为谁而留;那份爱,为谁执着;那颗心,为谁而动。从遇上到爱上,只是一瞬间的事……
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发表于 2012-3-27 09:29:12 | 只看该作者
昨晚睡觉的时候突然想到
把攻击动画改成这样应该会好一点:先缓慢的往后退一点,然后猛地向目标撞击.
目前这个踩的动画可以用作爆击...先撞然后接一下踩

点评

嗯嗯,全动画好哇.  发表于 2012-3-27 22:09
由于想弄成全动画,可能不会在默认行走图上下太多功夫 不过还是谢谢建议~  发表于 2012-3-27 12:43
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 楼主| 发表于 2012-3-28 23:45:34 | 只看该作者
3.28——v1.3 更新

于是我也广告下…
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