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本帖最后由 ms0688987 于 2012-2-25 15:50 编辑
简单讲就很屌的独一无二神作
那么 , 可有知道的神作么 ?
先去找神作是怎样子的, 在研究神作的元素
一开始作策划不是光用脑袋幻想怎样最强怎样最拉风
而是先研究其他例子与作品, 充实自己对想做的游戏的知识
没有地基怎么盖得起稳固的大楼
一开始策划打得就是地基, 判断该怎么做, 判断可不可行. . . 等等等
当策划完整了, 各种的问题也排除了( 好比系统上需要改RGSS或事件问题 )
地基完全可行的情况才开始盖房子
免得房子盖到一半, 系统出问题而达不到效果, 导致弃坑等等
所以初期策划有非常多东西可以搞, 不会完全写不出东西的
只要策划完整, 之后只是开始枯燥繁琐的盖房子, 这很需要耐心和毅力
常常有作者策划很随便, 随便就开坑制作
地基不牢, 遇到问题, 不够耐心, 不足毅力. . . 等等众多事情以致弃坑
写了这么多, 遇到写不出东西来的情况, 这完全是个人的空有志向而无行动导致
只要有行动, 肯研究, 肯排除问题, 策划怎么可能会想不出东西呢?
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