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使用 slick_CP时,战斗中断后cp条消除不掉怎么办?
在game_interprite里面修改?还是要在slick_CP里加入新的命令?
‘‘──woodytt于2012-3-7 16:53补充以下内容
在Game_Interpreter里command_340中加Scene_Battle.dispose_cp错误
’’
‘‘──woodytt于2012-3-7 16:59补充以下内容
如果加$CP可见 = false,下一次战斗cp条也不显示了{:nm_3:}
’’
‘‘──woodytt于2012-3-7 21:06补充以下内容
如果Scene_Battle的def terminate里加@blank_window.dispose或dispose_cp,窗口是消去了,不过正常战斗结束会提示Window_Base里 dispose的self.contents.dispose错误{:4_157:}
’’
‘‘──woodytt于2012-3-7 21:45补充以下内容
problem 自行解决,Sideview 2下Scene_Battle类搜@blank_window != nil dispose_cp end 全部删除,移动到def terminate下
’’
‘‘──woodytt于2012-3-8 10:05补充以下内容
悲剧啊!if @blank_window != nil dispose_cp end 替换后,再度挑战又显示错误了!!{:4_118:}真的是鱼与熊掌间的抉择的时候了么?
’’
‘‘──woodytt于2012-3-8 10:18补充以下内容
{:4_108:}原来在再行战斗里 def read_save_data(file)下最后一行加 make_cp就完美解决了,此贴完全是bug笔记了
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