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[已经解决] 关于条件分歧

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-31 18:03:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怎样才能让条件分歧有以下的效果?
如果道具使用/技能使用/装备已装备
就触发XXX?
貌似基本设置里没有这些选项?
脚本冲突去死去死!!!

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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发表于 2012-3-31 18:24:36 | 只看该作者
我记得装备是否已经装备是可以直接判断的,道具使用可以直接在道具公共事件上做手脚.

点评

哪使用技能呢?该怎么设置?  发表于 2012-3-31 22:11
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2012-3-31 18:56:53 | 只看该作者
本帖最后由 protosssonny 于 2012-3-31 19:45 编辑

‘‘──protosssonny于2012-3-31 19:44补充以下内容

被你误导了,条件分歧第2页本来就可以判断装备是否已装备。
’’
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
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发表于 2012-4-1 12:25:26 | 只看该作者
提示:装备的条件分歧是有的,
在公共事件设置,搞并行处理或在游戏开始就打开开关。

道具使用和技能使用可以直接召唤公共事件,
道具使用/技能使用就触发的XXX在公共事件加就行。

未命名.png (18.74 KB, 下载次数: 13)

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发表于 2013-6-23 15:46:03 | 只看该作者
hcm 发表于 2012-4-1 12:25
提示:装备的条件分歧是有的,
在公共事件设置,搞并行处理或在游戏开始就打开开关。

你这个只能判断某个人是否装备了某件武器。不能用来判断某件武器是否被角色装备。
比方说,队伍中有5个人,有一把XX短剑。现在要判定XX短剑否被装备,难道要写5个条件分歧?
如果我的工程里的我方人物多达45人,但是只有7人在队伍中,5人会出场战斗,其余2人待机,不在队伍中的人物在“仓库”等待,这样又要如何判定XX短剑是否被装备?

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怪蜀黍 -50 挖了古坟,但讨论态度认真,处罚减半.

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发表于 2013-6-24 06:23:08 | 只看该作者
我心飞扬 发表于 2013-6-23 15:46
你这个只能判断某个人是否装备了某件武器。不能用来判断某件武器是否被角色装备。
比方说,队伍中有5个人 ...

用脚本写个遍历当前在队伍中的角色,依次判断即可。

关于道具和技能的使用,都需要用公共事件来实现,但是效果不好因为会退出菜单,所以如果愿意修改脚本的话还是最好从脚本入手。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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