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楼主: 疯狂异形
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[讨论] (教书6)对技能的研究:第二次钻研

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-25 12:29:40 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-4-25 12:11
那就先设定几个敌人吧,第一个岩石魔兽,背后的石头是生命所在,第二个是人类,第三个是一只大鸟;然后设 ...

擦…你不是一般的能编,而且还是没什么条理的编
你可以把风换成气字,或者给技能起个好点的名字,不要就这么几个**,也太狭隘了吧。
另外,不要给那些常用的东西(“:”之类的)新定义好么?即使是生僻知识也尽量解释下呗。别人会理解不能的。
风:拉扯,抢夺魔法弹,风之球,风:针刺,空之意志,风剥夺,创造风,迅疾,风盔甲,暴乱花粉,风枷锁,雨雾:笑脸,云改造,空之记忆,结晶之路,空结晶城,锐利风,风法则
瞧瞧这逻辑,虽然内容会有些意思,但这是在自行整理后才能看到的。劳驾多用几种标点符号吧{【《(“,。、‘;:|、-”)》】}一堆呢
不过你点子确实多,可以利用下……
也许得给你个限制,才能把你当自动技能生成器来用XD~
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 楼主| 发表于 2012-4-25 12:42:30 | 只看该作者
hanxill 发表于 2012-4-25 04:29
擦…你不是一般的能编,而且还是没什么条理的编
你可以把风换成气字,或者给技能起个好点的名字 ...

你不能给一个设计者限制,你得给他“能够设计出这个技能所必要的限制”;这才是限制的真正意义。
——为了手段而存在的限制

在个人对事物的基本认知中——气,是人呼吸用的东西;风,是皮肤能感觉到的东西。
冒号是指“因它造成的结果”

这些都是经验的总结,都是不同方法论的结合,去看看哲学吧,要设计技能,应该还是有点用的。技能?我举的例子只是沧海一栗。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-4-25 14:11:11 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-4-25 12:11
那就先设定几个敌人吧,第一个岩石魔兽,背后的石头是生命所在,第二个是人类,第三个是一只大鸟;然后设 ...

为什么讨论得风生水起一到举例子就这么蠢,你设定出来的技能不还是那一套么,本来还以为会有点犀利的魔法
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发表于 2012-4-25 14:27:49 | 只看该作者
我觉得这种东西总结讨论一下是很好,但说的有些过头了,显得很没有意义

有这点时间还不如想几个优点心意的技能填在坑里呢……

点评

同意  发表于 2012-4-25 23:04

四十九年一梦间,一期栄华酒一杯。
生不知死亦不知,岁月只是如梦中……
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发表于 2012-4-27 20:52:30 | 只看该作者
所以我游戏里比较喜欢把魔法叫做神语术=。=神说要有风!!!!
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-4-30 11:24:32 | 只看该作者
果然还是提不起兴致看完 闹腾吧


‘‘──xpxuan于2012-4-30 11:28补充以下内容

设计者在脑中可以有一些概念 可你真要把这些都塞进游戏里去只会让玩家无法接受
你已经不能用设定狂来形容了 你要是能拿个作品出来 哪怕是个片头 我想会有很多人有兴趣参与讨论的
你这些设定到你化成灰都搞不完
’’

点评

化成灰都不会开始做,空想  发表于 2012-4-30 12:50
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发表于 2012-4-30 12:52:17 | 只看该作者
这个不会还有7吧
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2012-4-30 12:59:10 | 只看该作者
我觉得你这篇讨论比前六个好太多了= =
但只是名字的话 很难契合世界观
最重要的是 要怎么能整合成一个完整的技能体系
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 楼主| 发表于 2012-4-30 13:04:54 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2012-4-30 04:59
我觉得你这篇讨论比前六个好太多了= =
但只是名字的话 很难契合世界观
最重要的是 要怎么能整合成一个完整 ...

前六个都是垃圾,都该推翻。
一个完整的体系……好问题,晚点给予答复。
可乐不如说说你的想法?——如何去制作一个完整的技能体系。

我们说每个职业都有其独特的手段,虽然说在数学上都是差不多,但看起来还是差异巨大。有时候技能体系的糅合也会很胡来,我不敢确定怎么样才是一个好的标准,天使能否给个想法?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2012-4-30 13:14:22 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-4-30 13:04
前六个都是垃圾,都该推翻。
一个完整的体系……好问题,晚点给予答复。
可乐不如说说你的想法?——如何 ...

标准很简单 平衡性 这是游戏可玩性的重要一环
让人不管选什么职业 都能感受到自己职业独特的魅力、优势 而又不会太弱
比如 设定窒息什么的 是很好 但只能当控制技能 其根源“风”好像显得意义不大,因为 属性也是为特色和平衡服务的,属性相克 才能达到平衡,而限制型技能的属性不那么重要(对于玩家来说他们只注意限制型技能本身的限制能力)  唯一我能想到的用处是 比如有水元素领域,在水元素领域中不能施展风属性控制技能 这样。
体系先形成,然后才是技能嵌入(形成体系时可以参考技能设计,但仅仅是参考了)。
所以 虽然发散性思维,想出一堆技能,但真正能嵌入体系的并不多,比如前面提到的真空,很容易想,但真空的存在意义是什么?如果真空能撕裂人体,那别的技能存在价值是什么?
真空不一定能契合世界观,很多魔法世界是不存在“真空”的,而且这个世界观的人不一定无法适应真空,万一魔法师或战士的修炼特殊呢?万一有某物的庇护呢?

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