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疯狂异形 发表于 2012-4-30 13:04
前六个都是垃圾,都该推翻。
一个完整的体系……好问题,晚点给予答复。
可乐不如说说你的想法?——如何 ...
标准很简单 平衡性 这是游戏可玩性的重要一环
让人不管选什么职业 都能感受到自己职业独特的魅力、优势 而又不会太弱
比如 设定窒息什么的 是很好 但只能当控制技能 其根源“风”好像显得意义不大,因为 属性也是为特色和平衡服务的,属性相克 才能达到平衡,而限制型技能的属性不那么重要(对于玩家来说他们只注意限制型技能本身的限制能力) 唯一我能想到的用处是 比如有水元素领域,在水元素领域中不能施展风属性控制技能 这样。
体系先形成,然后才是技能嵌入(形成体系时可以参考技能设计,但仅仅是参考了)。
所以 虽然发散性思维,想出一堆技能,但真正能嵌入体系的并不多,比如前面提到的真空,很容易想,但真空的存在意义是什么?如果真空能撕裂人体,那别的技能存在价值是什么?
真空不一定能契合世界观,很多魔法世界是不存在“真空”的,而且这个世界观的人不一定无法适应真空,万一魔法师或战士的修炼特殊呢?万一有某物的庇护呢?
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