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[已经解决] 如何让合成脚本合成成功率显示出来?再次提高悬赏

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 楼主| 发表于 2012-5-2 15:07:16 | 只看该作者
kangxi0109 发表于 2012-5-2 13:19
把这行改了:那个成功率计算你自己写了吗?
写了的话,这里以m代指那个成功率的变量,坐标自己调可以吧。 ...

问题就出在这里,你找到的那行是我自己加的,我找到那个变量在哪了,但是吧%换成那个变量就会什么都不显示,在之前的定义里我试过把那个变量转为全局变量,然后就只显示最后那个公式的成功率,好纠结,已经弄了两天了,哎。

点评

[email protected]  发表于 2012-5-2 19:12
哦,那你弄好了告诉我吧  发表于 2012-5-2 18:43
好了没,时间宝贵。  发表于 2012-5-2 17:50
之前我也遇到过类似问题  发表于 2012-5-2 16:42
那麻烦你把一楼的脚本整理编辑一下,我好下回来修改。  发表于 2012-5-2 16:41
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发表于 2012-5-2 13:19:18 | 只看该作者
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-5-2 13:24 编辑

把这行改了:
  1. self.contents.draw_text(110, 116, 300, 28,"%")
复制代码
那个成功率计算你自己写了吗?
写了的话,这里以m代指那个成功率的变量,坐标自己调可以吧。
  1. self.contents.draw_text(110, 116, 300, 28,m.to_s+"%", 2)
复制代码

点评

我把脚本打包放在一楼了,代码放不出来了……  发表于 2012-5-2 21:14
你有邮箱吗?我把脚本打包发过去…  发表于 2012-5-2 18:43
你也是手机上的吗?我得晚上才能用电脑  发表于 2012-5-2 18:17
好的,谢谢了  发表于 2012-5-2 17:10
事实证明,没这么简单。  发表于 2012-5-2 15:21
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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 楼主| 发表于 2012-5-2 06:58:28 手机端发表。 | 只看该作者
有人会吗?
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 楼主| 发表于 2012-5-1 10:56:25 手机端发表。 | 只看该作者
end55rpg 发表于 2012-5-1 10:26
汗,我又不知道你那玩意儿,你总要把变量名类型发来我看看才知道阿= =

呃,上面那个帖子里有范例的,里面有脚本,而且哪些是加入的变量都讲了,我是手机上的,不太方便。

点评

链接呢?我怎么米看到  发表于 2012-5-2 21:18
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 楼主| 发表于 2012-5-1 10:55:39 手机端发表。 | 只看该作者
呃,上面那个帖子里有范例的,里面有脚本,而且哪些是加入的变量都讲了,我是手机上的,不太方便。
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发表于 2012-5-1 10:26:38 | 只看该作者
汗,我又不知道你那玩意儿,你总要把变量名类型发来我看看才知道阿= =
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


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 楼主| 发表于 2012-5-1 09:58:13 手机端发表。 | 只看该作者
end55rpg 发表于 2012-5-1 09:54
哦,原来妮写到脚本里了
那么写个数组以xx索引
然后根据xx获取吧

呃…这也太简洁了,我的脚本技术还没那么高超啊,可以,详细点吗?
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发表于 2012-5-1 09:54:22 | 只看该作者
哦,原来妮写到脚本里了
那么写个数组以xx索引
然后根据xx获取吧
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


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 楼主| 发表于 2012-5-1 09:40:08 手机端发表。 | 只看该作者
end55rpg 发表于 2012-5-1 09:31
你说的你会显示前面的中文,数字你不会显示
每个待合成的东西有成功率,不知道这脚本设了什么变量
数字就要 ...

因为每个合成公式的成功率不一样啊,合成出来的东西不光有装备,还有药或者无法使用的一些东西,有的一种装备两种做法,每种做法成功率不一样,所以我不考虑用装备id来决定成功率,而是把脚本里定义的合成公式中的合成成功率显示出来。

前面的中文是不变的,但是数字是会变化的,因该又用到条件分歧或循环,所以我没弄出来
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发表于 2012-5-1 09:31:58 | 只看该作者
你说的你会显示前面的中文,数字你不会显示
每个待合成的东西有成功率,不知道这脚本设了什么变量
数字就要从装备那获取吧,具体不知道啦
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[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

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