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本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-6-9 14:58 编辑
maxjjjone 发表于 2012-6-9 13:16
魔兽世界里面的任务系统其实已经是非常的符合楼主的“浪漫主义”了,任务描述十分抽象(记得最开始的时候荆 ...
玩家还是更为关注任务物品的数量,奖励装备的效果,技能能造成多少的伤害,考古能不能出辛洛斯
你不能代表所有玩家 你知道玩家都是奔这个来的?WOW的内幕党还少?游戏的开放性是很重要的 策划希望游戏的主要目的是升级 但实际情况是WOW的开放性导致大家目标不同 你愿意正统的打怪升级 有的人愿意钓鱼收集 别老是把所有玩家都归到所谓“正统”的道路上来
“我曾经是个冒险者,直到我的膝盖中了一箭”,老滚5的NPC介绍从来不用太长,一句话就足够让人捧腹
就因为策划懒到所有NPC都是这么一句话 所以才有捧腹的效果 这个论点反而证明懒策划的吐槽非常有效果
严肃的对游戏的所有内容进行设定不如往游戏里塞一本AD&D的说明书(博德之门系列?它就是D&D游戏
在游戏中嵌入内容就是潜移默化的影响玩家 让玩家不厌烦 你塞本说明书的吐槽根本站不住脚
游戏设计本来就是策划者做的,那么之前沉默的米饭团的回复自然是以策划者的角度展开,而楼主所有的看法都是“玩家如何如何”……
游戏当然是策划做的 但是游戏是谁玩的?策划为谁做的游戏?是玩家 产品不从消费者的角度考虑 能卖出去吗?
但是制作者在制作和运行过程中必然要对“数据”进行考量
你从一开始就误解了我的用意 我什么时候说数据对策划不重要了?问题是现在的情况是策划“过于注重数据” 所以我才强调浪漫主义的重要性
因为前者是直观的,后者不是,“使用一次就知道”的功能性文字?如果所有游戏都能像WOW一样增加一个说明完整的战斗记录窗口,那么确实不必要,但是大多数游戏都没做到……
后者当然是直观的 你攻击敌人 敌人头上不冒数字?那数字你直观的看不出来?
现在还只用看“物品等级”和“木桩测试”了,最佳输出循环有木有,最佳天赋有木有,NGA上数据党比考据党多多了
数据党比考据党多是事实 其一是中国玩家的心态 其二是数据党可讨论的东西比考据党多
然后 数据党的存在对于这篇文章的意义一点没影响 我说的是“游戏里不全写明” 为的就是“给予玩家研究的空间” 伤害数据是客观存在的 不写出来也不影响打多少伤害 就是因为研究空间的存在 才使隐藏的数据和彩蛋有意义 也使得浪漫主义有存在的空间 自己研究出来的感觉是完全不同的 游戏的乐趣也在于互动而不是完全被动接受
测试对游戏难道不重要?平衡性难道不重要?玩家玩游戏不也是对游戏的测试?
你断章取义了 测试员的作用就在于平衡性测试和排除BUG 测试员的大部分价值也就仅仅体现在这两个方面 测试员不会在乎游戏里的剧情内幕或者人物关系 它只要找出BUG 就能赚钱 这就是玩家的区别 玩家玩游戏是为了得到来自游戏体验中 游戏可玩性带来的快感和乐趣 而测试员单纯的为了找BUG赚钱 这能一样吗 顶多说玩家对于找BUG有一定作用 但玩家和测试员的作用 意义 心态 都是完全不一样的 迫切的寻找BUG必然会忽略其他方面 本身测试员也没必要在乎其他方面 测试员的工作是枯燥无味的重复劳动 你显然不能让玩家这么做
而沉默的米饭团是说“测试员不会管游戏浪漫主义 他们只在乎数据 所以浪漫主义可以忽略” 而我的意思就是“浪漫主义对于测试员赚钱没有丝毫帮助 所以测试员才不重视” 也就是说 “测试员对于游戏浪漫主义方面的评价是没有可参考价值的” 而不是测试平衡性没价值 |
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