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【游戏设计】数还是诗?——游戏浪漫主义的取舍 ...
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天使喝可乐
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【游戏设计】数还是诗?——游戏浪漫主义的取舍
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空之音符xzx
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发表于 2018-4-2 19:46:31
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今天是2018年4月2日,时隔6年的帖子,读完后在下大受启发。
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cyclqq
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发表于 2018-7-24 11:05:08
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我个人以为传说之下(Undertale)在这一点上做得比较
特别
。我主要说的是"CHECK"选项显示的内容。
如果玩过传说之下并了解其中敌人的游戏中显示数据以及程序内显示数据的话,会发现它们之间往往大相径庭。(当然,至少某1ATK1DEF的最终BOSS在数据上是例外,里外如一)
个人认为(当然也有其他网友的见解)其差异是与相应的剧情紧密相关的。游戏中显示数据是有点像数据流,但是只有实际游玩或
拆包
的玩家会发现:游戏中显示数据也是淡然地浪漫。
这里可能有一点剧情透露,希望各位不要在意。另外,这是我的拙见,欢迎各位讨论。
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