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[有事请教] 请教一下地图连贯性问题

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梦石
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发表于 2012-7-20 15:15:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 歌莉·萌露 于 2012-7-20 15:15 编辑

画地图是否要考虑一下地图的连贯问题
比如:从某个地图的下方进行场所移动,一定要在下张地图的上方
这个要考虑的么
我正在学习画地图,所以请指导一下我
太久没有来6R了,都是新面孔啊。
帮忙宣传游戏ing,虽说不常上线。
梦石
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发表于 2012-7-20 15:30:23 | 显示全部楼层
没那么严格吧,但一般还是要考虑场景间的斜接问题的,怎么说也不能出现上个地图是沙漠下个地图莫名其妙是冰原的情况

点评

但有个前提,如果能跟剧情配合好,就完全可以这么设计:比如你剧情已经解释或者埋下了会发生这种离奇现象的伏笔  发表于 2012-7-20 15:33
嗯嗯 我才不会犯常识性错误呢  发表于 2012-7-20 15:31
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发表于 2012-7-20 15:33:55 | 显示全部楼层
看情况而定的,有时两个场景中间的过程路段会被忽略,这种情况下不用很注意连贯,
但是基本上来说,还是要考虑合理性和连贯性的。
这种连贯体现的极致就是:两张地图图块衔接一丝不差。

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嗯嗯,那么画地图还是得稍微注意一下各个地图的连贯。谢谢指教  发表于 2012-7-20 15:36
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发表于 2012-7-20 15:34:01 | 显示全部楼层
没有太严谨的方向要求,不过场景的景物在各地图的衔接还是必要的

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我知道了,谢谢了  发表于 2012-7-20 15:37
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2012-7-20 15:38:24 | 显示全部楼层
方向必须对  比如你从这个地图的下面下去  那么下一张地图你的人物必须是脸朝下的  如果反方向的话 玩家会晕头转向  
比如过图时一直按↓键 如果下一张地图是相反的方向 人物↓行走反而回到原图了

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场景移动时方向性我会注意的,谢谢提醒  发表于 2012-7-20 15:39
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