设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1361|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] 【菜单】异形的策划探索之旅(5)

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8254
在线时间
971 小时
注册时间
2010-10-10
帖子
2777
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-7-26 06:44:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-11 03:19 编辑

菜单分级应该做好做到位。
纵观RM中,无论是XP,VX,或者VA,都是将逃跑放在一级菜单上,这真是个混蛋的设定!

那么应该怎么为菜单分级呢?
最常用的应该放在一级菜单,比较少用的丢二级去。
当然,这不是说要在“魔法”菜单目录下寻找X魔法会让你的作品瞬间变成垃圾,只是作为策划我们就应该把这些东西做好对吧?

近年大作做的比较好的设计是快捷技能释放,以及拖放快捷栏的机制;概念回合制中则是R键重复上回合行为。
一级菜单的设计原理是减少操作量
反馈菜单,二级菜单的设计原理都是“好找”;
  不同的地方是二级菜单直观,而反馈菜单……应该说是视觉效果演变出来的“进化结果”?虽然它并不比二级菜单更容易管理。

好吧,反馈菜单的机制特征至少给了群众一个说“I master it” 的机会,至少用上它我们又糊弄了玩家一次对吧?
菜单的未来会如何?
我猜反馈菜单会被抛到其他地方去,而UI会更倾向对透明化的运用。

理由?反馈菜单其实是个失败的融合物,UI的发展还有很长一段路要走;现在UI的反馈机制只是单纯的线性树形,希望更多的三维概念,四维概念能够被代入进去(指视觉四维)。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
1119 小时
注册时间
2012-7-24
帖子
600
2
发表于 2012-7-26 07:19:07 | 只看该作者
所以应该给所有的操作命令一个经验值的概念,用的多的,就升级,到一级菜单中去!用的少的,干脆从菜单中取消,作为物品出现在背包底层!
怕鼠的猫
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
239
在线时间
2399 小时
注册时间
2008-4-11
帖子
12326

贵宾第6届短篇游戏比赛季军

3
发表于 2012-7-26 07:31:27 | 只看该作者
水区最终会变成文字策划区,这一切都要感谢楼主
(水区要是能吸引到更多人就好了)

点评

不是我给的~~~  发表于 2012-7-26 08:18
话说我啥时候多了36VIP?  发表于 2012-7-26 07:31
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1641
在线时间
2205 小时
注册时间
2010-6-27
帖子
1299
4
发表于 2012-7-26 10:26:18 | 只看该作者
于是又变成菜单游戏了

于是我也广告下…
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4212
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

5
发表于 2012-7-26 11:06:57 | 只看该作者
很多人都是直接无视UI设计的……
于是很多游戏在玩过后以画面很华丽 操作很麻烦为由 抛一边去了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9058
在线时间
1860 小时
注册时间
2010-7-18
帖子
974
6
发表于 2012-7-26 11:33:16 | 只看该作者

表示最先搞好战斗系统后来搞好战斗UI最后搞好菜单UI

战斗UI果断抛弃逃跑这玩意, 但是技能里逃跑这玩意好难做阿
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-28 16:43

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表