赞 | 3 |
VIP | 300 |
好人卡 | 28 |
积分 | 5 |
经验 | 86206 |
最后登录 | 2023-8-1 |
在线时间 | 1552 小时 |
Lv2.观梦者 永无止境的旅程
- 梦石
- 0
- 星屑
- 503
- 在线时间
- 1552 小时
- 注册时间
- 2012-6-19
- 帖子
- 1226
|
在横版设定的脚本里 搜索class Skill 然后再次搜索 def flying_graphic
在case @id下面插入脚本如下
when * 这里的*为 为需要设定的技能的ID
return "*" 这里的*为所要用的图片名字 素材插入\Graphics\Characters这个文件夹里
例如 我要让第一个技能使用一个素材为"箭"的图片
那么设定如下
when 1
return "箭"
然后在动作数据库中飞出去的动画后面 飞行角度 这里插入如下
# 名称 判定 ID 对象 穿过 时间 轨迹 Xp Yp 开始 Z 飞行角度
"射出去的箭" => ["m_a", 0, 0, 0, 18, 0, 0, 0, 0, false, "箭角度"],
如果这里 "箭角度"这一条 那么飞出去的动画就会使用上面所插入技能里的图标素材 如果
设定了动画 那么动画和图片一起显示出来
"箭角度" => [ 30, 60, 11], |
评分
-
查看全部评分
|