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Lv4.逐梦者 (管理员) 砂上描绘的愿想
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本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-8-23 14:17 编辑
十三鬼目 发表于 2012-8-23 13:32
我觉得呢PATER C不仅仅点题,还是具有象征意义的,左边是一个世界,右边是一个世界,分别代表A和B两个视 ...
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不同的观众感受不同并不奇怪啊……
玩到PART B结尾的时候,我已经领悟到了这个故事背后的深意是【选择】了。我理解的是面具男和公主护卫是孪生兄弟,失散以后经历了不同的选择。故事如果到这里戛然而止,我会给10分的。
而PART C一定要把这种意义明打明的说出来,给我的感觉略略有点旁白先生跑舞台上来了的感觉……
从点题来说的话,我感觉最有美感的点题是把题目里描述的风景自然而然在最后一个瞬间呈现出来,不再加任何多余的解说,让玩家自行感悟。或许是种表现手法的偏好也不一定……
我来想象做PART C的话,大概会倾向于用分屏的老旧黄色表现几个哑剧一样的画面,最后回到花园的画面,转向从一朵花的第一人称视角看到两边,一边绽开白色的花,一边绽开黑色的花。最后出现一行字
“……是什么时候一起回忆起来的呢,那时候花的颜色……”
Fin.
p.s. 再提个小瑕疵 两个人在火堆旁对话的时候 右边的人头上的表情符号也半透明了
还有安吉丽娜提着篮子走过的时候 篮子突然半透明了一下感觉略惊悚……
p.s.Ⅱ顺带最后再补充一点……我有点点不能接受的是“我方战斗胜利后,对手倒在血泊中”这种情节…… 至少我看到这里的时候很有罪恶感,脑子里不由自主回想“如果真的是我的话,我一定只会打掉对方的剑或者将他打昏的,要亲手杀人……我做不到”这样的感情。所以我的游戏里绝对不会出现主角杀死NPC……只会出现NPC杀死NPC或者意外死亡GAMEOVER中出现NPC杀死主角…… 大概也是我的怪癖吧…… |
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