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本帖最后由 回转寿司 于 2012-8-24 20:17 编辑
退屈£无聊 发表于 2012-8-24 13:39
玩通了前两个Part,看了一下C对两个人出现的部分解释以后就跑来回个帖。
不知道怎么回事,这种剧情让我联想 ...
没玩过汉之云和云之遥呢……0 0不过这种设定是很常见的没错,如果是兄弟的话应该就更多了。其实和这个故事主题最接近的不是标题所借用的那篇小说,而是罗伯特·弗罗斯特的诗歌《The Road Not Taken》,不过它大概也不是最早提出这种思想的作品……偶然境遇和命运的关系一直都是人类喜欢讨论的主题。不管怎样能那么早就猜出真相还是真的很厉害呢~> <
影子脚本不是原创的,所以没来得及作太多调整,以后如果要继续使用的话会注意调得更细腻的。BGM的问题也记下了,总之多谢退屈£无聊君的指点和评论~XD
李光兆 发表于 2012-8-24 17:06
(我是边玩边打 所以语言随时都会变换风格 不要介意 我是先打到TXT上再复制粘贴过来
的 没有修改)
楼梯那里的确设置错了……=口=居然会这么粗心OTL多谢指出,这就去修改!> <b
音乐能得到这么高的评价实在受宠若惊,除了那首XP默认BGM之外多数都是各个MIDI素材站或RM2003的~XD世界观表现上其实我在制作的时候一直担心不知道会不会塞了太多信息量让玩家看着觉得累,因此单从这点上我就很感激每个能最后通关的玩家了,更不用说是观察得这么仔细的通关。至于系统方面在制作时的最大追求目标就是简约,所以看到李光兆君说出这个词时有种终于圆满了的感觉……TvT
面具男的面具从某种意义上讲也是造成最后结局的直接原因之一——如果不是由于他在后来的战斗中一直戴着面具以致面具男的称号代替了他原本的名字的话,泰布应该早就发现叛军的最高将领居然和自己同名而产生疑惑了。这也算是一种命运弄人吧……
这个故事到底怎样才不会发展成悲剧我自己也想过,抛开难以改变的性格因素不提,如果国王最初没有由一个极端走到另一个极端而采用较为策略的方式慢慢放开政策,或者国王没有被刺杀,又或者史黛拉没有去赴宴,故事都会走向截然不同的方向,虽然也可能又会有其它因素再次把一切导向这样的结果。一个错误导致另一个错误,地图炮式的憎恨导致新的憎恨,然而天真地提倡着不能以怨报怨的主角却带来了更大的悲剧。
PartB结尾的人名变换李光兆君是第一个提到的人~XD因为在莱泽的角度看来公主不会是那么亲密地只用名称呼的埃斯苔娜,另外还有一个隐晦的附带理由就是想提醒玩家人名框里只显示名或姓的角色实际上是有个全名的……因此显示着不同名字的泰布勒和莱泽只是同一个姓名拆开写了而已= =
另外其实这个不是按照小说写的啦……=v=b博尔赫斯的同名小说内容和它完全不同,只是我借用了一下书中人物讨论的多未来理论亦即最后引用的那句话而已。原作是篇不像间谍小说的间谍小说,写的非常有趣也很短,李光兆君感兴趣的话有空可以找来看看,应该会喜欢的XD
总之能看到这么细致深入的评论身为作者感到太荣幸了,非常感谢李光兆君!> < |
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