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本帖最后由 狒狒王 于 2012-8-23 12:57 编辑
地图和台词一样丰满呢,既有真实的细节,又不会繁冗到拖沓。看标题还以为真的是那个故事,到最后觉得这个题目真的是好有穿透力的隐喻呢。
而且这种“伪R剧”的形式也好棒。就是战斗有点难,因为很怕会over一直提心吊胆的,到处乱撞想补充补给结果什么也没有……其实到最后还是够的,可是即使在游戏里我好像也很没有安全感…………>_< 不过话又说回来,一旦变成四处闲逛,精神就被分散了,那样反而违背了故事的初衷吧。
那个篝火场景人物脚下的影子好羡慕,地图渲染也非常棒。自己的地图总是摆得太满,而且没有空气的质感。很多人总是希望有“新的素材”,其实即使是全新的素材,不去认真使用的话也是毫无意义的。
从不同角度处理同一个故事什么的最有趣了,只是,好像剧本稍微有点说教的感觉,不过我想这种题材可能也很难避免会写成这样吧?
另外,表情泡泡弹出的时候,音效稍微有点尖锐。日常情节还好,严肃和低沉的部分,就稍微有点违和。好像是纯粹的地图和行走图,要呈现微妙的情绪总有点力不从心,看自己的剧情也总觉得不知道该如何处理呢,加上头像或是过场CG又一下子增加了素材工作量……不知道如果在对话的字号和弹出速度上多做一点变化会不会好?
史黛拉死掉时的处理觉得好棒,头颅这种东西让死亡的事实变得无法回避,有时真的是需要这种触目惊心的镜头,才能避免死亡被太多的狗血剧敉平,而其实后面莱泽的喊叫已经可以不需要了。中间插入莱泽一行在皇宫的行动觉得稍微有点扰乱节奏,直接就接后面那段默剧也许会比较好?(那段“默剧”也超喜欢呢,做了好多行走图人物的小动作,真的能增强不少表现力)另外就是,嗯,觉得part3,其实到了花园的部分就足够了?在那里戛然而止的话也许会很有趣?
好像不太会说称赞的话,结果还是胡说了好多完全不体谅制作人的建议,希望寿司君不要在意。话说想继续看策划区无责任非教程的后续呢……(所以说你又来了 -"-)也期待《沉睡的法则》早点平坑~我自己的坑也要加油啊啊啊啊……> < |
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