赞 | 1 |
VIP | 22 |
好人卡 | 4 |
积分 | 1 |
经验 | 14594 |
最后登录 | 2015-10-25 |
在线时间 | 796 小时 |
Lv1.梦旅人 綾川司の姫様<
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 796 小时
- 注册时间
- 2007-12-20
- 帖子
- 4520
|
本帖最后由 天圣的马甲 于 2012-8-27 15:40 编辑
于是这是说好的REPO=w=写得有点少请寿司别嫌弃><
=======
【关于画面和演绎】
地图的精良度完全没得挑剔,略显萧条荒凉的王城和与其相比仍然富丽堂皇的宫殿,因着时间改变还会改变光效的温馨安详的林间小屋和雾气氤氲的神秘美丽的花园,都绘制得非常合适,细节的丰富也让地图看上去更加真实。主角在地图上活动或剧情运行的时候NPC也不是傻站或者单纯地随机移动,在门口转圈玩的孩子,不停来回进入军帐的士兵,拎着酒瓶晃来晃去的流浪汉,这些动作和人物的身份也搭配得很好。
尤其值得称道的是作为故事中心的主角们的动作和表情——虽然没有头像或者立绘来体现角色的情绪,但在行走图上这些东西都得到了展现,和剧情的契合滴水不漏又恰合时宜。莱泽一行和公主一行擦肩而过的时候,泰布的表情符号完全是一模一样的时机;公主在『绝不会让他们不明不白……』这句话说出口的同时就黯然地垂下头去,能够多少从中看出她对同伴的珍惜(虽然嘴上不明说);同理在下水道口说出『因为我是艾纳克国的公主』那句时又骤然抬起的头,透露着坚定和决心;还有国王死时质问着泰布,泪流满面的模样,看得出她是真的爱着父王,所以才会不顾一切地复仇。——这样的细节在游戏里还有很多很多——雷蒙德初次在军营找到公主时微笑的样子非常温柔,公主下令诛杀史黛拉等人时低头敛目的样子似乎也透露出了一点矛盾;角色们脸红的样子超可爱,有些关键的动作(比如雷蒙德拍着三人的肩膀、莱泽搬运麻袋、史黛拉为莱泽戴上面具)等也被特意做了出来,这些小小的动作和神态都让故事的『戏剧』性更为明显。虽然不知道寿司是不是想要做成有『戏剧感』的游戏,不过在观看这作品的过程中,确实能够非常让人投入于其中,为了通过角色们不易觉察的动作来感受他们的内心世界。
音乐的表现力相对于画面就略逊一筹,有些音乐(因为我在自己的作品里也用过所以)有点熟悉,多少能够体会到里面的情绪,但大多数确实不太容易给人留下深刻印象。(不过史黛拉死后在夕阳下的墓碑那段场景的配乐制造出了很完美的伤感情绪,这一段可以打满分=w=)当然任何作品不可能十全十美,如果在音乐渲染上能够再好一些的话,一定能让它的演绎更出色XD。
【关于系统】
系统是属于简洁易用型的,因为这个作品本身也没有特别多的战斗和探索,所以机关很简单,提示也给得很充足,完全不会妨碍玩家推进剧情。菜单界面做得清爽干净,旋转式菜单用起来很顺手,不需要先按回车选择选项只要移到上面就会显示出下一个操作窗口也为玩家省了一步时间,不过对我这样已经习惯先点选菜单里的基础选项再进一步的玩家可能还是有点不习惯,即使是第二次玩的时候也仍然常常手滑差点给角色灌药|||……
战斗并不算很难,整体节奏偏慢但人物动作都很流畅,药品比较充足所以压力也不算大。有个小问题是关于公主的月语,在说明里描述的是会绕开防御直刺要害,但当敌人做出防御指令的时候貌似还是伤害减半了……?也可能并没有是我记错了……
【关于剧情】
个人看来,这个作品分为表里两条路线。阶级斗争和偏见,大概是游戏的『表线』所展现的内容。关于这部分其实角色们本身都在故事里讨论得非常充分了,以至于我自己一时都不知道要怎么去评论……我的感觉大概就是……世界不是非黑即白的,两边的阵营里都有着污泥浊水,所以这样的矛盾肯定永远无法解决因为几乎没有人会看着对家阵营里美好的东西,选择相信并劝服身边的人就更困难了,尤其在主角这样劝谁谁松动然后谁死的结果看来= =。(另外从剧情里的NPC对话大概也多少能感觉得到,偏激的大有人在,并不只是两方阵营的领袖)平心而论我是站在不洁者一方的立场上的(虽然确实不太喜欢莱泽尤其史黛拉死了之后对他更怨念|||……),同时其实也部分赞成公主的那段关于三分等级制是否公平的话(其实主要是同意『人应该为自己的所作所为负责,如果现在为恶就要抱好毁灭未来的觉悟』这样的论点吧……)。
荣耀者阵营(尤其公主)在剧情里实在不算很正面,公主在PartA里自负自大却也凛然决绝的形象在PartB里被一场鸿门宴彻底逆转成了行为明明和对方没两样还要五十步笑百步甚至给自己找冠冕堂皇借口的卑劣小人(虽然没准她自己根本没有意识到这一点……),而雷蒙德说着『她值得那样(幸福的)生活』也并没法在我心里给她加分反倒在PartB之后再回想起来时产生了更强的反效果|||……(简单来说我不喜欢莱泽和公主就是为史黛拉妹子和雷蒙德哥哥鸣不平啊啊啊啊你们才是值得更好的人啊TAT←你够了)
顺便再说句题外话,不知为何我好像萌了忠诚老兵和国王的C……(被寿司暴揍)
至于游戏的『里线』,则是我比较喜欢这个游戏的部分,不不不真的不是因为我偏爱自攻自……(继续被暴揍)一个人分成两个,实践两个不同的『如果』而引出的两条不同道路,交汇的尽头却是你死我活的那个点,而且任何一方都没有再回头的余地。分叉的道路让我多少想到了……嗯,一些RPG里的转职?角色变成了剑士,就将踏上战场,或许就会经历比治病救人的牧师更多的烽火硝烟刀光剑影,重视蛮力的狂战士和注重轻盈的弓箭手一定也会有着不同的未来。人还是同样的人,但是穿着牧师袍肃穆恭谨的他和手挥巨斧满口粗话的他,真的还是同一个他么?——人在下一秒就会变成和前一秒不同的自己,同时也失去了在这一秒过去的时间里,成为和下一秒的自己不同的其他自己的机会(你最近很爱绕人啊喂),时间真的是……最残酷的东西。不管有意或者无意,它都会逼着人挑一棵树,然后放弃它周围的整片森林,在人生的路上用这些选定的树种下道标。泰布勒·莱泽总要迈出引出自己一分为二的那一步的,他不可能原地等待。这个游戏同时给了他两个自己,而每个自己都是可能的,或者也可以在某种意义上说,都是必然的。这个性格单纯又容易被感情影响因而很可塑的青年,如果分裂成三个,甚至更多,说不定未来会有利玛国的莱泽,带着一群魔兽杀进王城也说不定……(……求你快打住别异想天开)
能够通过这个游戏去感受到两个截然不同的自己对立的命运真是一件有趣的事情。拔剑相对的泰布和莱泽到底是一个人呢,还是不是呢?其实我现在仍然会觉得『这是一个问题』。如果说『自己』这种存在是从出生那一刻到现在,把所有的东西都积累起来而变成的存在,那么在他分裂的那一瞬间起,其实他们在对方的眼里就已经不再是『自己』了吧——就像莱泽说,不认识『过去的自己』这个人那样。
(说不定这种分裂和突然有一天能被人辨认出来的双胞胎有着异曲同工之处呢www←喂)
唠唠叨叨说了好多不着调的话,希望寿司别介意> <b花园真的是个很棒的作品,尤其它的里线因为比起表线的故事更倾向于表达一些自我问询和思考,有很多新的旁门别枝可以联想到。而且游戏的整体风格和《变形记》的感觉很接近,不愧是同一系列的作品XD。更加期待寿司此后的作品,沉睡的法则请加油~!> < |
|