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【短篇7】【伪R剧】《小径分岔的花园》

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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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 楼主| 发表于 2012-8-25 21:05:41 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2012-8-25 21:09 编辑
Luciffer 发表于 2012-8-24 17:44
非专业评测第六弹—— 【小径分岔的花园】

系统(包括了UI表现和操作系统):7.8


> <没想到居然能看到这么仔细的长评~多谢Luciffer君!

系统和游戏性方面的简单是故意为之,因为我觉得“没存在感”是对这个游戏来说最适合的系统目标……=v=b如果战斗和迷宫部分过多的话似乎容易分散玩家的注意力而显得不伦不类,毕竟这仅仅是个时长一小时的R剧而已,可操纵部分的存在单纯是为了增加代入感与调节游戏节奏,并非要将其做成一个有着复杂战斗系统和游戏可玩性的真正RPG。当然这也只是我自己制作时的想法,Luciffer君的建议我记下了~> <
行走图风格是我个人的喜好,与其说是“遵循RTP风格”不如说是“我认为最合适的风格就是RTP风格”……|||地图的画法则是以保证真实感为第一优先(那两张地图想表现的本身就是很杂乱的场景),所以和战斗背景不同并没有考虑聚集玩家视线的问题,这么想来确实是个缺陷。而头像是由于整个剧情就是建立在“没有头像的行走图看不清脸”基础上的叙述诡计所以不能放,否则B篇回忆一开始就直接泄底了……OTL
音乐方面就完全是我能力不足导致的了,加上音效素材站比音乐素材站还要少很多所以找的时候各种困难,那个掀帽子的音效实在是找不到合适的于是用了一个展开纸的音效将就……= =恩以后我一定会努力的!> <

连NPC也得到了Luciffer君的关注实在好荣幸~> <醉汉的确是遭遇最悲惨的无辜者,两面派先生……弱弱地说一句其实我自己满喜欢他的因为有趣=v=b……“因为他所说的话,没有谎话”这句评论说的太精辟了。
国王发生改变的原因实际上我有设定过,不过觉得留给玩家自由想象更好于是就没有写出来了。Luciffer君的推测听上去很有道理呢~=w=

总之最后再说一句真的非常感谢Luciffer君的细心评测!仍存在的各种不足我以后也都会多多注意的~XD

点评

Luciffer君不必那么客气~> <b并非欠考虑的问题只是见仁见智啦,我也有些奇怪的偏好=v=b至于这个杯具的名字……应该只会百度出各种寿司店广告吧……OTL   发表于 2012-8-25 21:23
谢寿司大人回复,看来我也欠考虑了> <,我从很小时候就是寿司大人的粉了,还记得以前玩空陆和NPC时候都看到您的名字,但是百度不到您名字时的诧异XD~   发表于 2012-8-25 21:15
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梦石
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发表于 2012-8-26 13:22:56 | 只看该作者
我玩完之后看见那些立绘都是黑的,剧情好像也没完,我就想二周目肯定有新要素,然后我又玩了一遍囧……
结果发现立绘还是黑的,剧情还没变……

点评

……=v=b那、那些不是立绘只是剪影啦……咳抱歉造成了误会……OTL  发表于 2012-8-26 13:42
囧  发表于 2012-8-26 13:23
……
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发表于 2012-8-26 20:45:23 | 只看该作者
因为要表达的是同一人所以结局是同归于尽(?) 这样看上去才对等的话
我觉得从史黛拉死的时候天平就开始偏向泰布勒了
最后面具男怎么说也算是不洁者的统治者(?) 但泰布说白了只是公主的小跟班(?)而已
史黛拉死了而公主活着 统治者(?)与小跟班(?)打却同归于尽
这样的关系更像是一个主一个配 正义永远打败邪恶
不知道这样理解对不对
p.s 终于注册到了 对论坛使用真的无能啊啊啊
故事嶙峋 心不平 曰命
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发表于 2012-8-27 00:07:40 | 只看该作者
本帖最后由 影北山人 于 2012-8-27 10:00 编辑

今天和鹿一起讨论了一路的《花园》,她说从昨晚玩了游戏以后一直在想荣耀者那边的解决方法,像老国王那样一下子全面放宽政策肯定不行,有什么法子是能让不洁者们有翻身的机会,而且在荣耀者的掌控之中,不会导致造反呢?然后就想到了中国的科举制度,用来解决阶级问题实在太绝妙,简直是化肥中的金坷垃!
1.可以让不洁者们能通过自身的努力得到翻身机会,改善不平等的现状。
2.能选拔出顶尖的人才为国所用,避免各种世袭制导致的弊病(荣二代什么的)。
3.疏导了不洁者们多余的精力,转移阶级矛盾。所谓治民如治水,堵不如疏嘛。
4.被选中的不洁者通常会用心守护既得利益,而且他们比荣耀者更了解不洁者,更懂的如何与不洁者相处(不管是镇压还是做友好的桥梁)。
我听了以后犹如醍醐灌顶忍不住惊呼“这简直是一根垂到地狱底部的蜘蛛丝!”进而对古代中国人的智慧五体投地……难怪寿司这么厉害,不愧是学历史的!我想明白的那一刻都激动得全身颤抖了!

说起来,公主当初设下鸿门宴逮到了两个反抗军首领后直接采取了“杀”这么个简单粗暴的法子,该说不愧是父女吗,都是笨蛋直爽的人呢……明明公主可以选择地进行合作。搞清楚对方想要什么后(史黛拉应该是想要废除不公正的阶级待遇,而另一个看起来是想要求更多的好处),尽量拉拢(哪怕是暂时性的),同时加重对另外三支反抗军的打击,瓦解反抗军中意志不坚定的因素。
虽然王军此时在总数上不如反抗军,但在大部分纯白者眼里王军才是正统正义的,王军是有群众基础的,而且公主可以加强宣传反抗军是再次和国外勾结起来造成的叛乱,家丑国恨的积累应该足以激起纯白者对王军的支持。
就这样,一边继续联合可以联合的反抗军,一边分化打击着剩下的反抗军……公主的胜算还是很大的?
而且搞定国内后,再把矛头指向国外,把国内阶级矛盾转为两国之间的矛盾,就能自然的把荣耀者纯白者不洁者团结在一起了。

这样说来,哪怕是绑着史黛拉她们当人肉盾牌去攻打她们那拨人,还能起到更大作用呢(虽然更肮脏)。因为只有复仇一个目标,却没想好复仇之后应该做什么,公主她就只能到此为止了……
联想到刺杀老国王的真凶到底是谁连作者都没想好,只能说国内外引起混乱的可能性太多,他早晚要不得好死的……不愧是父女!

以及公主其实还挺正直的,在那种环境影响下长大的,就算每周骑马牵狗出城玩一次“不洁者狩猎游戏”好像也不奇怪……

反抗军那边稍后再说。我先睡了 =v=b  总而言之,这不是一盘死局~
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
新加分规则试行中,如发现问题欢迎提出
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发表于 2012-8-27 11:16:07 | 只看该作者
本帖最后由 相约在2050 于 2012-8-27 11:17 编辑

    由于副班长的强烈要求(她在同学群中一直在介绍),我终于玩了这个游戏,对比她之前一直推荐的《对不起,我是npc》和《变形记》,《空陆》有很大的风格突破,剧情发展也很合理……不过我还是喜欢《囧魂》这样搞笑轻松的风格。
   
    说实话,《小径分岔的花园》不是偶的菜,因为我觉得在花园中分散的两个人很奇怪唉!不是人格分裂,也不是双胞胎,就一个人变成两个人,感觉怪怪的……还有那个任性的荣誉者公主和可怜的不洁者的公主两个人一起在帐篷谈判的那场景也很奇怪,因为那个公主应该会在主角的感召力之下没有那么心狠手辣吧?虽然说是伪r剧,我觉得战斗的场面,那三个刺客真的是好难打,面具男都没什么攻击力……听说在后面你会做出以这种风格的游戏,我很期待……希望是搞笑风格……不要这么严肃……幼小的心灵受不了……

    PS:之前你的npc,副班长就在开学的演讲比赛发表了npc之论,什么npc总有一天会成为勇者……恐怕这篇《小径分岔的花园》又成了她的参赛作品之一……o(╯□╰)o(*^__^*) 嘻嘻……

点评

这辈子最大的错误,就是交了你这个损友……  发表于 2012-8-28 17:39
开玩笑,姐姐我内心很强大呢!不过只是个人比较重口味……偏重轻松的游戏风格,毕竟游戏游戏,当然是好玩又好笑,之前玩仙剑的结局,差点吐血  发表于 2012-8-27 11:34
玻璃心就别玩,这世界远比你想象的要残酷。目测又是个蜜罐里泡大的家伙  发表于 2012-8-27 11:28
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 楼主| 发表于 2012-8-27 11:16:30 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2012-8-27 11:37 编辑
未神默 发表于 2012-8-26 20:45
因为要表达的是同一人所以结局是同归于尽(?) 这样看上去才对等的话
我觉得从史黛拉死的时候天平就开始偏 ...

但别忘了最后公主身处的地方——敌人的大本营。再加上雷蒙德牺牲前显然没能杀死所有包围他的士兵,那么必定会有活下来的士兵去向凯里他们报告有新敌人已经入侵这件事,于是一直很担心莱泽安全的凯里和安吉莉娅立刻赶往正殿——
而且其实就实战武力值来讲公主是比不上泰布的,泰布代替她与敌人决战除了想保护重要的公主之外也有他的战斗力确实更高的因素在内。

影北山人 发表于 2012-8-27 00:07
今天和鹿一起讨论了一路的《花园》,她说从昨晚玩了游戏以后一直在想荣耀者那边的解决方法,像老国王那样一 ...

> <b山人和鹿姑娘想到了这么多才是真的很厉害~中国的科举制度以前在西方也一度被当成榜样受人推崇过呢。虽然就个人的世界观来说我觉得这依然是对不洁者很不公正的政策,但如果想在维持稳定的第一目标下逐渐改善不洁者处境这确实是个好办法,当然随后也要慢慢推进下一步的改善措施,不然几十年后教育程度逐渐提高的不洁者们很快就会发起“为何普通人都能享受的基本人权我们却要拼命努力才能获得”的质疑。
我也很赞同山人对当时的局势分析,公主的陷阱的确是一时看起来痛快实际上却于己不利之举。其实从某种意义上讲公主也满单纯的,她只是出于以牙还牙之心想着“父王由于信任敌人而被卑鄙的手段害死,所以为了替他报仇你们这些不洁者也要死于同样的手段”,所以拉拢也好人肉盾牌也好她从一开始就连想都没有想到过。事实上公主在指挥作战时的刚愎自用也是造成王军后来节节溃败的因素之一,由于经验不足加上过度自负她的指挥能力比主角要差,而与史黛拉死后挑起大梁的莱泽不同泰布在王军这边并没有太多影响战局的机会……

相约在2050 发表于 2012-8-27 11:16
由于副班长的强烈要求(她在同学群中一直在介绍),我终于玩了这个游戏,对比她之前一直推荐的《对不起 ...

副班长是指喵喵君么?能得到这样的厚爱真的觉得很感动~> <也多谢相约在2050君的回复XD
花园本来就是一个存在于现实以外的超空间世界,或者也可以将其简单地理解为一种荒诞表现手法。以公主的个性……恐怕没那么容易受到感召倒是比较容易感召别人=v=b那三个刺客是最后一场战斗,加上基诺也算王军分队长之一,所以难度相对其它战斗略高一些。
下个游戏是接近《NPC》的欢乐风,就是我签名里那个~XD

点评

=v=我觉得有些内容留给玩家自己去想象比较好?因为故事的重点并不在于最后谁胜谁负。其实这个也不算结局,只是根据当时情况的一种可能发展而已~  发表于 2012-8-27 12:26
既然结局是所说的那样为什么不做出来 感觉公主被套上主角光环了 不死的主角光环。T^T  发表于 2012-8-27 11:54
那么我就有点小期待吧!希望不要失望……因为我很讨厌杯具……《沉睡的法则》万岁!保庇,保庇是轻松的,姐我受不了生离死别……  发表于 2012-8-27 11:38
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Adam

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发表于 2012-8-27 12:51:16 | 只看该作者
再说一句 寿司对于剧情的拿捏和世界观的构造真是太好了
寿司君再这样发展下去 就可以构建出一个让人称赞的宇宙了呢

点评

> <b过奖了……|||谢谢李光兆君!(↓顺便抱一下楼下的山人~XD山人明明也是这些世界的创造者之一嘛=w=)  发表于 2012-8-27 18:17
我觉得寿司正是在用一个个作品将她的慢慢呈现给咱们看,我好期待下一个世界呀~>///<  发表于 2012-8-27 13:14
嘛,摸了。
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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发表于 2012-8-27 15:23:44 | 只看该作者
本帖最后由 天圣的马甲 于 2012-8-27 15:40 编辑

于是这是说好的REPO=w=写得有点少请寿司别嫌弃><

=======

【关于画面和演绎】

地图的精良度完全没得挑剔,略显萧条荒凉的王城和与其相比仍然富丽堂皇的宫殿,因着时间改变还会改变光效的温馨安详的林间小屋和雾气氤氲的神秘美丽的花园,都绘制得非常合适,细节的丰富也让地图看上去更加真实。主角在地图上活动或剧情运行的时候NPC也不是傻站或者单纯地随机移动,在门口转圈玩的孩子,不停来回进入军帐的士兵,拎着酒瓶晃来晃去的流浪汉,这些动作和人物的身份也搭配得很好。
尤其值得称道的是作为故事中心的主角们的动作和表情——虽然没有头像或者立绘来体现角色的情绪,但在行走图上这些东西都得到了展现,和剧情的契合滴水不漏又恰合时宜。莱泽一行和公主一行擦肩而过的时候,泰布的表情符号完全是一模一样的时机;公主在『绝不会让他们不明不白……』这句话说出口的同时就黯然地垂下头去,能够多少从中看出她对同伴的珍惜(虽然嘴上不明说);同理在下水道口说出『因为我是艾纳克国的公主』那句时又骤然抬起的头,透露着坚定和决心;还有国王死时质问着泰布,泪流满面的模样,看得出她是真的爱着父王,所以才会不顾一切地复仇。——这样的细节在游戏里还有很多很多——雷蒙德初次在军营找到公主时微笑的样子非常温柔,公主下令诛杀史黛拉等人时低头敛目的样子似乎也透露出了一点矛盾;角色们脸红的样子超可爱,有些关键的动作(比如雷蒙德拍着三人的肩膀、莱泽搬运麻袋、史黛拉为莱泽戴上面具)等也被特意做了出来,这些小小的动作和神态都让故事的『戏剧』性更为明显。虽然不知道寿司是不是想要做成有『戏剧感』的游戏,不过在观看这作品的过程中,确实能够非常让人投入于其中,为了通过角色们不易觉察的动作来感受他们的内心世界。
音乐的表现力相对于画面就略逊一筹,有些音乐(因为我在自己的作品里也用过所以)有点熟悉,多少能够体会到里面的情绪,但大多数确实不太容易给人留下深刻印象。(不过史黛拉死后在夕阳下的墓碑那段场景的配乐制造出了很完美的伤感情绪,这一段可以打满分=w=)当然任何作品不可能十全十美,如果在音乐渲染上能够再好一些的话,一定能让它的演绎更出色XD。



【关于系统】

系统是属于简洁易用型的,因为这个作品本身也没有特别多的战斗和探索,所以机关很简单,提示也给得很充足,完全不会妨碍玩家推进剧情。菜单界面做得清爽干净,旋转式菜单用起来很顺手,不需要先按回车选择选项只要移到上面就会显示出下一个操作窗口也为玩家省了一步时间,不过对我这样已经习惯先点选菜单里的基础选项再进一步的玩家可能还是有点不习惯,即使是第二次玩的时候也仍然常常手滑差点给角色灌药|||……
战斗并不算很难,整体节奏偏慢但人物动作都很流畅,药品比较充足所以压力也不算大。有个小问题是关于公主的月语,在说明里描述的是会绕开防御直刺要害,但当敌人做出防御指令的时候貌似还是伤害减半了……?也可能并没有是我记错了……



【关于剧情】

个人看来,这个作品分为表里两条路线。阶级斗争和偏见,大概是游戏的『表线』所展现的内容。关于这部分其实角色们本身都在故事里讨论得非常充分了,以至于我自己一时都不知道要怎么去评论……我的感觉大概就是……世界不是非黑即白的,两边的阵营里都有着污泥浊水,所以这样的矛盾肯定永远无法解决因为几乎没有人会看着对家阵营里美好的东西,选择相信并劝服身边的人就更困难了,尤其在主角这样劝谁谁松动然后谁死的结果看来= =。(另外从剧情里的NPC对话大概也多少能感觉得到,偏激的大有人在,并不只是两方阵营的领袖)平心而论我是站在不洁者一方的立场上的(虽然确实不太喜欢莱泽尤其史黛拉死了之后对他更怨念|||……),同时其实也部分赞成公主的那段关于三分等级制是否公平的话(其实主要是同意『人应该为自己的所作所为负责,如果现在为恶就要抱好毁灭未来的觉悟』这样的论点吧……)。
荣耀者阵营(尤其公主)在剧情里实在不算很正面,公主在PartA里自负自大却也凛然决绝的形象在PartB里被一场鸿门宴彻底逆转成了行为明明和对方没两样还要五十步笑百步甚至给自己找冠冕堂皇借口的卑劣小人(虽然没准她自己根本没有意识到这一点……),而雷蒙德说着『她值得那样(幸福的)生活』也并没法在我心里给她加分反倒在PartB之后再回想起来时产生了更强的反效果|||……(简单来说我不喜欢莱泽和公主就是为史黛拉妹子和雷蒙德哥哥鸣不平啊啊啊啊你们才是值得更好的人啊TAT←你够了)
顺便再说句题外话,不知为何我好像萌了忠诚老兵和国王的C……(被寿司暴揍)

至于游戏的『里线』,则是我比较喜欢这个游戏的部分,不不不真的不是因为我偏爱自攻自……(继续被暴揍)一个人分成两个,实践两个不同的『如果』而引出的两条不同道路,交汇的尽头却是你死我活的那个点,而且任何一方都没有再回头的余地。分叉的道路让我多少想到了……嗯,一些RPG里的转职?角色变成了剑士,就将踏上战场,或许就会经历比治病救人的牧师更多的烽火硝烟刀光剑影,重视蛮力的狂战士和注重轻盈的弓箭手一定也会有着不同的未来。人还是同样的人,但是穿着牧师袍肃穆恭谨的他和手挥巨斧满口粗话的他,真的还是同一个他么?——人在下一秒就会变成和前一秒不同的自己,同时也失去了在这一秒过去的时间里,成为和下一秒的自己不同的其他自己的机会(你最近很爱绕人啊喂),时间真的是……最残酷的东西。不管有意或者无意,它都会逼着人挑一棵树,然后放弃它周围的整片森林,在人生的路上用这些选定的树种下道标。泰布勒·莱泽总要迈出引出自己一分为二的那一步的,他不可能原地等待。这个游戏同时给了他两个自己,而每个自己都是可能的,或者也可以在某种意义上说,都是必然的。这个性格单纯又容易被感情影响因而很可塑的青年,如果分裂成三个,甚至更多,说不定未来会有利玛国的莱泽,带着一群魔兽杀进王城也说不定……(……求你快打住别异想天开)
能够通过这个游戏去感受到两个截然不同的自己对立的命运真是一件有趣的事情。拔剑相对的泰布和莱泽到底是一个人呢,还是不是呢?其实我现在仍然会觉得『这是一个问题』。如果说『自己』这种存在是从出生那一刻到现在,把所有的东西都积累起来而变成的存在,那么在他分裂的那一瞬间起,其实他们在对方的眼里就已经不再是『自己』了吧——就像莱泽说,不认识『过去的自己』这个人那样。
(说不定这种分裂和突然有一天能被人辨认出来的双胞胎有着异曲同工之处呢www←喂)

唠唠叨叨说了好多不着调的话,希望寿司别介意> <b花园真的是个很棒的作品,尤其它的里线因为比起表线的故事更倾向于表达一些自我问询和思考,有很多新的旁门别枝可以联想到。而且游戏的整体风格和《变形记》的感觉很接近,不愧是同一系列的作品XD。更加期待寿司此后的作品,沉睡的法则请加油~!> <

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2012-8-27 18:23:10 | 只看该作者
天圣的马甲 发表于 2012-8-27 15:23
于是这是说好的REPO=w=写得有点少请寿司别嫌弃><

=======


> <哪里少了明明这么详尽……多谢天圣!
那么多动作细节都注意到了天圣的观察真的好仔细呢~XD雷蒙德在谈判营帐里低头敛目的样子是第一次有人主动发现到0v0至于月语的说明其实只是指这个技能的动作是绕到敌人背后出其不意发动袭击而已……使用防御指令的话的确还是会降低伤害没错啦,毕竟试图绕开敌人的防御在敌人专心防守的情况下还是有可能失败的……=v=b
我也喜欢雷蒙德和史黛拉噗~把分岔路比喻成转职实在是很有意思的说法呢0 0走上了不同道路的自己还是不是自己以及如果不是的话又是从哪里开始不是的(……好象绕口令OTL)也一直是我很感兴趣的话题,其实现在回望过去的自己时我也经常会有“这谁啊喂”的囧感来着= =|||
其它以前在Q上聊过的内容就不再在这里重复了,总之用力抱天圣~天圣的MP续集也加油!> <
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发表于 2012-8-27 21:46:32 | 只看该作者
玩了一次 觉得太强大了很多细微的动作都做得出来。而且还有亲吻的片段 感人而生动。地图也做得有摸有眼,做的很有感觉。

大大佩服呀求问那些小动作都是自己用脚本写的吗

点评

感谢称赞~XD小动作基本都是在PS里自己画的,并不是用脚本。  发表于 2012-8-27 23:01
樱下乐,爱中伤,纷飞似美,却是伤。音萧萧,纷茫茫,吾知吾之伤?

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