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楼主: a123669520
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[已经过期] 我有个修改经验和获得多少的想法,求大神帮忙

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-8-30 18:35:24 | 只看该作者
另外:在Game_Interpreter的第1201行有这些代码:

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 增减经验值
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_315
  5.     value = operate_value(@params[2], @params[3], @params[4])
  6.     iterate_actor_var(@params[0], @params[1]) do |actor|
  7.       actor.change_exp(actor.exp + value, @params[5])
  8.     end
  9.   end
复制代码
正是加经验的代码,这里只需要对actor的level进行判定然后根据公式计算即可。


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 楼主| 发表于 2012-9-1 16:00:11 | 只看该作者
harinlen 发表于 2012-8-30 18:28
关键是LZ的怪的经验是怎么获得的未知,怪的等级存在哪里未知,所以,给不出来代码- - ...

怪的等级可以写在数据库名字里或者备注里,战斗结束了再跟每个角色算最终获得的经验


‘‘──a123669520于2012-9-1 16:00补充以下内容:

额不懂啊
’’
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发表于 2012-9-1 16:07:13 | 只看该作者
a123669520 发表于 2012-9-1 16:00
怪的等级可以写在数据库名字里或者备注里,战斗结束了再跟每个角色算最终获得的经验

首先确认阁下懂不懂脚本
如果不懂脚本的话那么除了花大量V定做脚本之外就只有参照之前@Mic_洛洛的方法了。
或者我的方法是去除怪物本身获得经验,而是在敌群里用事件设置,那样的话复制黏贴就可以了。
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发表于 2012-9-1 17:11:30 | 只看该作者
本帖最后由 harinlen 于 2012-9-1 17:35 编辑
a123669520 发表于 2012-9-1 16:00
怪的等级可以写在数据库名字里或者备注里,战斗结束了再跟每个角色算最终获得的经验


这么说吧:要是把怪的等级存放在一个变量可以这么更改Game_Interpreter的第1201行处这些代码:
把"怪物.等级"换成自己设定的怪物等级即可。
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 增减经验值
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_315
  5.     value = operate_value(@params[2], @params[3], @params[4])
  6.     iterate_actor_var(@params[0], @params[1]) do |actor|
  7.       if 怪物.等级 > actor.level
  8.         #比人物等级高
  9.         NewExp = 100 + actor.level * 5 - (actor.level - 怪物.等级) * 10
  10.         if NewExp > 0
  11.           actor.change_exp(actor.exp + NewExp, @params[5])
  12.         end
  13.       else
  14.         #与人物同级或者不如人物等级高
  15.         NewExp = 100 + actor.level * 5 - (怪物.等级 - actor.level) * 5
  16.         if NewExp > 0
  17.           actor.change_exp(actor.exp + NewExp, @params[5])
  18.         end
  19.       end
  20.     end
  21.   end


P.S.:额,吐槽下,为什么20级的怪物打了90级的怪物是负数?要是真赢了不是出事了麼……所以强烈建议更正算法!!!


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发表于 2013-3-1 04:12:42 | 只看该作者
http://www.tycoon812.com/rgss/material/ace/001.html
{:2_265:}我這樣算挖玟嗎?]

這個應該可以設每級經驗值的樣子...

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