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(首先要说明的是,我的确是最近才开始混论坛,暑假才开始做游戏,但是心中很早便有一些对游戏的观点看法,在此仅仅想与大家分享。)
1.RM的意义
RM出现以前,我们对游戏背后的逻辑原理的理解通常只是一些深奥的脚本代码。我们不能理解甚至想象一些特定的效果是怎样产生和运作的。这让我想到世界初期的电影,人们采用类似于魔术的手法,通过智慧和技术的结合,让复杂回环的逻辑层层掩盖在美丽神奇的画面之下。对RM的运用,实际上是个间接接触前人思想的方式,其中所包含的是奇妙的魔幻手法(举个简单的例子:RMer常要区分事件党和脚本党,而其实,"事件"常常就是一些较复杂脚本的具现化,是将代码翻译成逻辑过程,可以直接读取供制作人理解并运用,而且对理清思路也有帮助。通过运用显示图片的事件来制作标题画面之类的实例便是一种魔术手法)。所以,就RM的功能而言,对于游戏制作人是有绝对的启发性的。(也许去专业的游戏制作学校学习游戏的概念,还没有研究RM来得深刻吧。)
2.从玩家到游戏人的心志。
游戏是个难以定义的东西,因为其中可以包含众多已知的艺术形式,又可以通过不同的媒介得以呈现(电游、桌游…………)。大家都是从玩家起步,玩的游戏不同,心态不同,方式不同,体悟到的也不同。而从玩家到游戏人的心志的转变其实和“从观众到导演”、“从读者到作者”、“从听众到演奏者”是异曲同工的,那证明了我们从游戏中体悟到感受到的是游戏本身,而不是其附带的一些外层效应,我们更着心于游戏的个中元素,,一边创造,一边体验。人们常喜欢说“这个人喜欢搞创作”、“那个人擅长于欣赏”,其实这是两个并行的过程,对于游戏创作者来说,他们便是一面体验着着思维上相对成型的最终效果,一面着手去开发。“创造”是多么可贵的东西,一个被创造出来供他人进行创造的东西自然更可贵。
所以RM可以激发创造欲,从某种角度来讲,它相当于一本圣经(不会太夸张吧……),诠释着另一番为人在世的意义。
3.RM的局限性。
(1)画质。为什么首先要说画质呢,因为画质总决定人的第一印象。中国的RPG游戏其实很少,从仙剑1到仙剑3,画质几乎没有过渡期,而是直接陡然从2D跳跃到3D,而3D占据的市场迅猛扩大,2D逐渐不见踪影,有些人甚至不曾体验过方向键行走的RPG游戏。盛行的网游和国外大作,又养起一批又一批的画面党,玩家很少能理解画面和游戏之间的协调和融洽性,对画面的好坏断论停留在一个相对肤浅的层面。所以国内商业游戏的发展其实挺畸形的,噱头和营销手段早已盖过了游戏本身,那些低端或高端的玩家对游戏的理解往往偏差很大,有的甚至无法理解和容忍没有打杀的游戏世界。
(2)游戏性。首先,RM可以制作的游戏类型还算丰富,从RPG 到ARPG 到AVG、ADV、SLG……每个类型的游戏都有一个中心属性,这个属性支撑着游戏的可玩性,互动性,艺术性。这又需要制作者站在玩家的角度去思考,即前面所说的“体验”的过程。“如何去玩”是RM留给制作人的终极思考,也是考验能否贯彻“体验”+“创造”的过程。不是每一个好玩家都懂得怎么去设计自己的游戏属性。
(3)系统。这就是RM软件本身的局限性了,只能通过过硬的技术手段稍微突破,在这里不讨论。
4.关于制作游戏
回到根源来讲,RM是款制作RPG游戏的软件,它可以实现最基本的RPG功能,可以自由设置数据库。但只有这些,它顶多是个系统。
作为第九艺术,游戏必须包含一定的艺术性。
我记得独立游戏人陈星汉说过:“现在这些牛鬼蛇神的玩家都是游戏以后培养的,现今的游戏已经脱离了他最初的使命。”“我会让玩家重新在游戏中体悟到爱和生命……”虽然他所指有一定的针对性,但无法否认的是,游戏的使命绝对是艺术的使命。陈总的《云》《花》《行》皆是从头到脚贯彻着艺术气质和世界观的融洽才得以成名。
如果是比较传统的RPG,那么游戏的中心应该是“讲故事”,而“故事”在以游戏作为媒介时,便不能单单寄托于文字,如何将音乐,战斗,谜题融合进入成为“故事”的一部分,便是一个游戏制作人应该用功的部分。这又让我想起了独立游戏《机械迷城》、《地狱边境》和《时空幻境》,都分别以游戏核心属性(解密、冒险……)来连接故事的要素,形成新的艺术模式。
5.关于创意
创意是创造过程中的产物,也是决定一个游戏是否有特色的核心元素。就拿Minecraft来说,利用已有世界的资源和规则在创造途中往往隐藏着规则以外的创造产物。RM上手容易,精通却很难,如何利用有限的功能去实现限制之外的功能效果是提升游戏素质的捷径,同时也会给玩家带来意料之外的体验,和新的理解,甚至是思维启发。
有童话,创意便产生黑暗童话;有勇者作主角,创意便产生NPC作主角(笑……),而现今的66,已然是创意的集中营,所以希望新人多动脑去达成自己想要的效果,少当伸手党(靠……离题了)
6.艺术感知
之前看职来职往,看到一个魔兽世界高玩应聘游戏策划,结果碰一鼻子灰。这个结果是可想而知的,从他的简介中看出,他对游戏的认知还没进入某一层面,他所体悟到的仅仅是游戏世界,虚拟社会的两元主义统一性,没有对游戏的整体感知力。而艺术感知在 某种程度上是做好游戏的前提,只有对艺术有个理解,才能创造出自己的艺术来。
以上 十三
(也许会更新…………晕1:30了啊………………) |
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