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楼主: 天使喝可乐
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[讨论] 【可乐的策划探索之旅1】游戏平衡·浅谈

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Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2012-8-31 11:11:26 | 只看该作者
杜塞尔 发表于 2012-8-31 11:04
除了第二点,其他都很赞同。

第二点不是特别理解。

我今天重点谈第二点正反馈问题…… 欢迎关注= =
下午写吧大概
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发表于 2012-8-31 13:28:18 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2012-8-31 03:11
我今天重点谈第二点正反馈问题…… 欢迎关注= =
下午写吧大概


说好的正反馈资料呢?

点评

泥煤……等着  发表于 2012-8-31 14:20
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-9-7 19:31:35 | 只看该作者
    为了令玩家满意,一个游戏的平衡性必须很好——它既不能太简单,也不能太难,而且它还应该让人感觉是公平的(异形的金盒机制 和欺骗性机制就可以用到了)。我们研究平衡性,就是追求刻画一个平衡游戏的各种品质。


  这个概述我超级赞同,这个应该是平衡性设定的基本出发点,只要违背了这个原则,我觉得就无法谈及平衡了。

  说道平衡,就不得不提及平衡系统中的“克制”,我觉得正是因为“克制”的存在才使得游戏或者我们讨论的这个系统显得平衡。就如石头、剪刀、布一样,两两间相互克制,没有任何一个占到绝对的优势,这样,猜拳的游戏是平衡的,也自然就是公平的。

  让我们再来看个具体的实践,说道平衡,《魔兽争霸·冰封王座》可能就是一个很好的例子了吧。我们来举一个很简单的设定:投石车。投石车的攻击力和射程似乎很变态,但他很容易被步兵等基础单位摧毁,这就是一个克制。投石车克制建筑(对建筑伤害加成),但其自身也会因为移动缓慢和受到其他类型攻击的伤害加成而被克制。所以虽然投石车在某种意义上是变态的存在,但这个游戏是平衡的。

  因此,我认为,在你为你的游戏设定天神一般的主角时,别忘了给他加上阿克琉斯之踵

点评

克制的问题是后面的章节谈的=w= 不过貌似最近没时间写后面的章节(PIA  发表于 2012-9-7 21:23

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2012-9-7 21:18:23 | 只看该作者
DeathKing 发表于 2012-9-7 11:31
  这个概述我超级赞同,这个应该是平衡性设定的基本出发点,只要违背了这个原则,我觉得就无法谈及平衡 ...


总感觉三角模型是一种很廉价但是很方便的方法嗯。
  可以通过建立多维度结构来取代更简易直观的三角,但是……ummmm。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-9-7 21:23:20 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-9-7 21:18
总感觉三角模型是一种很廉价但是很方便的方法嗯。
  可以通过建立多维度结构来取代更简易直观 ...

三角模型是最完美的,多维结构太复杂了反而容易出错影响平衡。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
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 楼主| 发表于 2012-9-7 21:25:53 | 只看该作者
DeathKing 发表于 2012-9-7 21:23
三角模型是最完美的,多维结构太复杂了反而容易出错影响平衡。

三角模型很平衡 但元素太少游戏就不够丰富
不过可以考虑由三角组成网状克制树
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-9-7 21:30:16 | 只看该作者
DeathKing 发表于 2012-9-7 13:23
三角模型是最完美的,多维结构太复杂了反而容易出错影响平衡。

不能因为怕撞车就不出门呐,对么
  新结构应该尝试,平衡应当小心。

啊……就这样。

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我只是提个醒,不是全盘否定  发表于 2012-9-11 21:03
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-9-7 22:09:36 | 只看该作者
最近在收集战棋类的资料。
我虽然喜欢《空之轨迹》和《默砂之歌》这类square battel的战斗
不过在战场环境上缺忽视了不少
虽然VX的slg系统再战场环境上挺重视的,但是地方的AI设置却得提高
我比较重视电脑AI的设置,
当然简单的数据改动并不是特别好,玩家可能永远都过不了
一个比较好的设置是能够让玩家不仅仅是点点攻击键就结束一场战斗的
义三国系统更改中,预计长期坑化
好游戏的标准:
创意,完整度,人性化,独立性
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发表于 2012-10-8 13:48:45 | 只看该作者
浮云桑 发表于 2012-9-7 14:09
最近在收集战棋类的资料。
我虽然喜欢《空之轨迹》和《默砂之歌》这类square battel的战斗
不过在战场环境 ...

嗯要不要一起来研究一下战棋类的平衡技术?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-10-11 17:49:47 | 只看该作者
浮云桑 发表于 2012-9-7 22:09
最近在收集战棋类的资料。
我虽然喜欢《空之轨迹》和《默砂之歌》这类square battel的战斗
不过在战场环境 ...

觉得AI这个东西挺神奇……有的时候根据游戏的整体设计不同,AI就要采用多种方向……也就是高的AI或者多样的AI有的时候并不一定适合所有的SLG~~
当然这些最后都是要回到玩家的体验上=-=正如一句话所说“数据的调整是不能掩盖设计上的漏洞的”嗯0 0
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