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[已经过期] 弱弱的问一下 ,关于战斗画面的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-2 12:29:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战斗画面什么脚本可以改成横着的 地方在左边 我放在右边那样 还有 同伴只能有三个么 也就是说合起来只能4人?

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注意版规...(不可一题多问哟)  发表于 2012-9-2 12:58

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发表于 2012-9-2 12:33:50 | 只看该作者
请使用搜索。
搜索:菜鸟横版
第二个4人问题比较糟糕,因为XP系统的各种地方都要改什么的,不推荐超过四个人。
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发表于 2012-9-2 12:48:33 | 只看该作者
第一个问题:http://rpg.blue/article-41046.html这是传送门!就是像你说的那样
第二个问题:可是可以改!但这样会很麻烦!首先横版战斗脚本要改,你不用横版那原战斗脚本也要改!还有很多问题!所以建议不要用!

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发表于 2012-9-2 13:19:57 | 只看该作者
关于多人战斗的问题事实上提问区里面已经很多了,楼主自己搜索看看吧。做这东西要改的脚本有很多,包括战斗部分和菜单部分...另外配合横版的话还要修改对应的坐标(菜鸟横版虽然支持多人战斗,但人数过多的话会有部分人物排到窗口下面被遮盖)...

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正解  发表于 2012-9-2 18:48
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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 楼主| 发表于 2012-9-3 10:18:26 | 只看该作者
502141070 发表于 2012-9-2 12:48
第一个问题:http://rpg.blue/article-41046.html这是传送门!就是像你说的那样
第二个问题:可是可以 ...

帖子里面的网址进不去
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发表于 2012-9-3 17:21:12 | 只看该作者
第一个问题,横版战斗脚本,位置的问题只是坐标的修改。把脚本贴出了看看。
第二个问题,建议用战棋脚本,那个就不在限制人数了。
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 楼主| 发表于 2012-9-4 11:17:55 | 只看该作者
zxcgood2009 发表于 2012-9-3 17:21
第一个问题,横版战斗脚本,位置的问题只是坐标的修改。把脚本贴出了看看。
第二个问题,建议用战棋脚本, ...

一头雾水 完全不懂·· 请问战旗脚本给个范例好不
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发表于 2012-9-4 12:24:51 | 只看该作者
这是我以前下载的
战棋脚本(非范例).rar (236.66 KB, 下载次数: 17)
还有很多自己去搜,玩过《曹操传》没,那就是战棋,
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 楼主| 发表于 2012-9-4 22:14:44 | 只看该作者
zxcgood2009 发表于 2012-9-4 12:24
这是我以前下载的

还有很多自己去搜,玩过《曹操传》没,那就是战棋,

没玩过啊

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.....  发表于 2012-9-5 10:39
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发表于 2012-9-5 10:22:00 | 只看该作者
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     case self.index
  6.     when 0
  7.       return 340
  8.     when 1
  9.       return 430
  10.     when 2
  11.       return 510
  12.     when 3
  13.       return 580
  14.     else
  15.       return 600
  16.     end
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_y
  22.     case self.index
  23.     when 0
  24.       return 430
  25.     when 1
  26.       return 395
  27.     when 2
  28.       return 360
  29.     when 3
  30.       return 325
  31.     else
  32.       return 1000
  33.     end
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def screen_z
  39.     case self.index
  40.     when 0
  41.       return 10
  42.     when 1
  43.       return 9
  44.     when 2
  45.       return 8
  46.     when 3
  47.       return 7
  48.     else
  49.       return 0
  50.     end
  51.   end
  52. end
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在 Game_Actor   567到595替换掉 就OK

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