楼主: 论坛助理
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[游戏制作活动] 短篇七投票阶段结果 |
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点评
不过咱对于默砂的高评价乃还是知道的= =~不过说了也没啥影响反正乃都第一了呢,我就在这说点非酱油的话吧XD
与我所料一致。现在相比艺术高度来说,游戏性是占比重更多的,游戏也已经像小说一样快餐化了啊(摊手)
默砂之歌的确很棒没必要惭愧啊,我投票时第一个想到的也是它。阿白的质疑并非针对评分结果而是规则本身的前后不一,所以安安君不必在意这个啦XD
= =~ 大概对我不是这样吧……我的作品能得到8.4分我很满足……同时我给《小径分岔的花园》打了9.7分。投票时候首先想到的也是它。
不过,最初做游戏与第一是没什么关系的,所以结果有没有第一,其实不是神马问题!玩得开心就得啦
评分 | ||
若后退就皆成谎言。
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点评
把6R的风气从追求制作得好转向追求制作得好玩也是目前比较紧迫的问题。
我发现,6R玩家的评比是制作得好不好,而不是好不好玩!
其实,一开始,看到人气和投票的入选方式,就心凉一大半……长篇会比较有优势(排除脸熟、宣传等)。话说以前比赛的评比是什么样的啊?
评分 | ||
点评
不谋而和。短篇七评选本来就还没有结束。第三阶段和你写的建议是一样的。
第3点不错呢!还有最后一个评分阶段,不知道是不是就是你说的这种!不过,只得15作品可以参加!6R也有它自身的局限!
既然今年的作品是平板这么丰厚的奖品.却没有严格的评审.的确对很多参赛选手不公平了。
既然今天的作品是平板这么丰厚的奖品.却没有严格的评审.的确对很多参赛选手不公平了。
的确.人气投票 这个没有参考性。
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正在做游戏...
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回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
新加分规则试行中,如发现问题欢迎提出 |
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点评
嗯嘿,我倒觉得与其改进评分规则,倒不如先做到“严格按照规则做”。不过我还没搞明白这个规则本身到底是啥啦呀哈哈……
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怕鼠的猫
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