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Lv3.寻梦者 (版主) 八宝粥的基叔
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先给范例链接:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=88540&uk=875076719
实现要求:特定消耗物品和魔法在与特定敌群的战斗中变为不可使用。
使用方法:敌群注释(必须把注释写在敌群事件的第一页,写在其它页无效)。比如范例中的敌群1史莱姆*2注释如下:
如果需要设定与某敌群的战斗禁止使用某些物品或魔法,那么:
(1)注释的第一行必须写<禁止恢复>
(2)注释的第二行DisableItem等号后面的中括号写上需要禁止使用的物品ID,比如禁止1至4号物品就写[1,2,3,4],不能写成[1..4]。
(3)注释的第三行DisableSkill等号后面的中括号写上需要禁止使用的技能ID,比如禁止26至30号物品就写[26,27,28,29,30],不能写成[26..30]。
(4)注释的第四行Reason等号后面的中括号写上需要禁止使用的物品或技能的帮助说明(说明无需加引号" ")。若这行写不完,第五行还可以接着写。
按要求截图:
与恢复技能禁止的敌群战斗
与普通敌群战斗
恢复物品禁止的截图类似,这里由于篇幅的原因省略。
按要求上脚本:
脚本注释得很详细,特别适合新手们学习- #==============================================================================
- # ■ Game_Troop
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 管理敌群和战斗相关资料的类,也可执行如战斗事件管理之类的功能。
- # 本类的实例请参考 $game_troop 。
- #==============================================================================
- class Game_Troop < Game_Unit
- attr_reader :troop_id # 敌群ID
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_BattlerBase
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 管理战斗者的类。主要含有能力值计算的方法。Game_Battler 类的父类。
- #==============================================================================
- class Game_BattlerBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判定技能/使用物品是否可用 再定义
- #--------------------------------------------------------------------------
- def usable?(item)
- return false if special_troop_cannot_recover(item)[0] # 添加
- return skill_conditions_met?(item) if item.is_a?(RPG::Skill)
- return item_conditions_met?(item) if item.is_a?(RPG::Item)
- return false
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 敌群注释的读取 新定义
- #--------------------------------------------------------------------------
- def special_troop_cannot_recover(item)
- item_id = [] # 数组初始化
- skill_id = [] # 数组初始化
- message = [] # 数组初始化
- if SceneManager.scene_is?(Scene_Battle) # 战斗中
- troop_page = $data_troops[$game_troop.troop_id].pages[0] # 只判定第一事件页
- if troop_page.list[0].code == 108 and troop_page.list[0].parameters == ["<禁止恢复>"]
- if troop_page.list[1].parameters[0].split(/=/)[0] == "DisableItem"
- item_id = eval(troop_page.list[1].parameters[0].split(/=/)[1]) # 读取物品禁止列表
- end
- if troop_page.list[2].parameters[0].split(/=/)[0] == "DisableSkill"
- skill_id = eval(troop_page.list[2].parameters[0].split(/=/)[1])# 读取技能禁止列表
- end
- if troop_page.list[3].parameters[0].split(/=/)[0] == "Reason"
- message = troop_page.list[3].parameters[0].split(/=/)[1]+ # 读取禁止时的帮助文本
- troop_page.list[4].parameters[0]
- end
- end
- case item
- when RPG::Item
- return [true, item_id, message] if item_id.include?(item.id) # 物品情况下返回特定值
- when RPG::Skill
- return [true, skill_id, message] if skill_id.include?(item.id) # 技能情况下返回特定值
- end
- end
- return [false, [], ""] # 无注释情况下返回特定值
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_BattleItem
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 战斗画面中,选择“使用物品”的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_BattleItem < Window_ItemList
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 查询使用列表中是否含有此物品 再定义
- #--------------------------------------------------------------------------
- def include?(item)
- return true if item.is_a?(RPG::Item) # 显示所有物品列表
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Help
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示特技和物品等的说明、以及角色状态的窗口
- #==============================================================================
- class Window_Help < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置物品 再定义
- # item : 技能、物品等
- #--------------------------------------------------------------------------
- def set_item(item)
- set_text(item ? item.description : "")
- text = Game_BattlerBase.new.special_troop_cannot_recover(item)[2]
- text.insert(21, "\n") if text != "" # 在第21个字符插入换行
- set_text(item ? text : "") if text != ""
- end
- end
-
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