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[已经解决] 脚本问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-13 10:12:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 vip54987 于 2012-10-14 15:08 编辑

我用了一个显示地图名脚本,但一到别的地图它就报错
脚本:
  1. ==============================================================================
  2. # 地图名及区域名显示 by Beside
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 功能: 动态显示玩家所在区域及地图名。
  5. #==============================================================================
  6. class Window_Map < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 以下是窗口的相关设置
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10. MWINDOW_X = 12                                # 窗口X坐标
  11. MWINDOW_Y = 10                                # 窗口Y坐标
  12. WEIGH = 160                                   # 窗口宽度      
  13. START_TIME = 30                               # 窗口出现时间
  14. COUN_TIME = 60                                # 窗口持续时间
  15. FADE_TIME = 30                                # 窗口淡去时间
  16. TEXT1_SIZE = 20                               # 地图名的字体大小
  17. TEXT2_SIZE = 18                               # 区域名的字体大小
  18. TEXT3_SIZE = 18                               # 附加名的字体大小
  19. TEXT1_COLOR = Color.new(255,255,255)          # 地图名的默认颜色
  20. TEXT2_COLOR = 3                               # 区域名的默认颜色代码(0-31)
  21. TEXT3_COLOR = 5                               # 附加名的默认颜色代码(0-31)
  22. SKIN = "window"                               # 窗口皮肤的文件名
  23. HEIGHT = TEXT1_SIZE + TEXT2_SIZE + TEXT3_SIZE + 32   
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 初始化对像
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def initialize
  28.     @id = 0
  29.     @a_id = 0
  30.     super(MWINDOW_X, MWINDOW_Y, WEIGH, HEIGHT)
  31.     self.opacity = 0
  32.     self.contents_opacity = 0
  33.     self.windowskin = Cache.system(SKIN)
  34.     refresh
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 刷新
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def refresh
  40.     @map_id = $game_map.map_id
  41.     locationname = load_data("Data/MapInfos.rvdata")[@map_id].name
  42.     if $game_player.area_id.is_a?(Numeric)
  43.       if $game_player.area_id != @a_id or @map_id != @id
  44.         self.contents.clear
  45.         if @map_id != @id
  46.          @id = @map_id
  47.          @time_count = START_TIME + COUN_TIME + FADE_TIME  
  48.          self.contents.font.color = TEXT1_COLOR
  49.          self.contents.font.size = TEXT1_SIZE
  50.          self.contents.draw_text(0, 0, WEIGH-32, TEXT1_SIZE, locationname, 1)
  51.         end
  52.         @time_count = START_TIME + COUN_TIME + FADE_TIME
  53.         @a_id = $game_player.area_id
  54.         area_name = $data_areas[@a_id].name_p1
  55.         other_name = $data_areas[@a_id].name_p2
  56.         self.contents.font.size = TEXT2_SIZE
  57.         self.contents.font.color = text_color($data_areas[@a_id].color_1)
  58.         self.contents.draw_text(0, TEXT1_SIZE, WEIGH-32, TEXT2_SIZE, area_name, 1)
  59.         self.contents.font.size = TEXT3_SIZE
  60.         self.contents.font.color = text_color($data_areas[@a_id].color_2)
  61.         self.contents.draw_text(0, TEXT1_SIZE+TEXT2_SIZE, WEIGH-32, TEXT3_SIZE, other_name, 1)
  62.       end
  63.     elsif @map_id != @id
  64.       @id = @map_id
  65.       @time_count = START_TIME + COUN_TIME + FADE_TIME  
  66.       self.contents.clear
  67.       self.contents.font.color = TEXT1_COLOR
  68.       self.contents.font.size = TEXT1_SIZE
  69.       self.contents.draw_text(0, (HEIGHT-TEXT1_SIZE)/2-16, WEIGH-32, TEXT1_SIZE, locationname, 1)
  70.     elsif @a_id != 0
  71.       @a_id = 0
  72.       @time_count = START_TIME + COUN_TIME + FADE_TIME  
  73.       self.contents.clear
  74.       self.contents.font.color = TEXT1_COLOR
  75.       self.contents.font.size = TEXT1_SIZE
  76.       self.contents.draw_text(0, (HEIGHT-TEXT1_SIZE)/2-16, WEIGH-32, TEXT1_SIZE, locationname, 1)
  77.     end
  78.     if @time_count > COUN_TIME + FADE_TIME
  79.       self.opacity += 255 / START_TIME
  80.       self.contents_opacity += 255 / START_TIME
  81.       @time_count -= 1
  82.     elsif @time_count > FADE_TIME
  83.       self.opacity = 255
  84.       self.contents_opacity = 255
  85.       @time_count -= 1
  86.     elsif @time_count > 0
  87.       self.opacity -= 255 / FADE_TIME
  88.       self.contents_opacity -= 255 / FADE_TIME
  89.       @time_count -= 1
  90.     else
  91.       @time_count = 0
  92.       self.opacity = 0
  93.       self.contents_opacity = 0
  94.     end
  95.   end
  96. end

  97. #==============================================================================
  98. # ■ Scene_Map
  99. #------------------------------------------------------------------------------
  100. #  处理地图画面的类。
  101. #==============================================================================

  102. class Scene_Map < Scene_Base
  103.   alias _start start
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   # ● 开始处理
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def start
  108.     @map_window = Window_Map.new
  109.     _start
  110.   end
  111.   
  112.   alias _terminate terminate
  113.   def terminate
  114.     @map_window.dispose
  115.     _terminate
  116.   end
  117.   
  118.   alias _update update
  119.   def update
  120.     @map_window.refresh
  121.     _update
  122.   end
  123. end

  124. module RPG
  125.   class Area
  126.     def name_p1
  127.       name = @name.split(/#/)[0]
  128.       return name != nil ? name : ""
  129.     end
  130.     def name_p2
  131.       name = @name.split(/#/)[1]
  132.       return name != nil ? name : ""
  133.     end
  134.     def color_1
  135.       color = @name.split(/#/)[2]
  136.       return color != nil ? color.to_i : TEXT2_COLOR
  137.     end
  138.     def color_2
  139.       color = @name.split(/#/)[3]
  140.       return color != nil ? color.to_i : TEXT3_COLOR
  141.     end
  142.   end
  143. end

  144. class Game_Character
  145.   def area_id
  146.     for area in $data_areas.values
  147.      if in_area?(area)
  148.      return area.id
  149.      end
  150.     end
  151.   end
  152. end
复制代码

点评

帮你改成了【代码】,发脚本记得用代码功能,否则解答者都不知道多少行  发表于 2012-10-13 12:14

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发表于 2012-10-13 11:27:57 | 只看该作者
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