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Lv4.逐梦者 (管理员) 砂上描绘的愿想
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本帖最后由 回转寿司 于 2012-11-12 12:46 编辑
回转寿司 发表于 2012-11-12 12:02 ![]()
堂吉诃德的世界和主角的故事很一致啊……0 0无论是整体主线还是其中插入的各个小故事都是那种与理想形成 ...
0 0 那个…… 只是说一种感觉……
有些故事创作的时候,好像是一边创作人物一边创作世界的,例如人物心情不好的时候,天气就开始下雨,想给人物摔一下的时候,地上就会出现一个水沟,想让角色甲救角色乙的时候,路边的广告牌就会适时地倒下来,主角没地方住的时候,一座莫名其妙的房子就出现了,世界的创作时时刻刻在根据故事发展的需要而编制……
而另外一种故事在创作的时候,似乎是先创作好几个人物设定,然后再创作出一个世界设定,然后把人物往世界里一扔,然后由人物性格的矛盾和世界产生互动,由此产生这样的人物在那样的世界里不得不产生的故事……orz
当然这两种可能也在一个长篇里相互穿插。
小魚達 发表于 2012-11-12 12:22 ![]()
>而没有用心构想过的世界严格来讲其实根本就不能算是世界吧,就像随手乱写的文字不能叫诗歌…
有同感u__u
>我知道乃说的意思 = = 例如收集了铁矿、炉子、铁砧、打铁锤,自己打造出一把剑,然后起名叫“好厉害好厉害的剑”……这种…… 如果是我的话很可能一时高兴起了个和世界观不搭的名字,然后因为是自己打出来的又舍不得扔,但是总觉得个游戏本身基调各种别扭啊摔……
主题这种东西 = = 我感觉是故事写到一半的时候形成的,甚至说你写完结尾以后才形成的。如果在故事一开始就定调,这种东西很容易受到类似于【命题作文思维】这样的限制。甚至到了结尾为点题而点题……
因为你在创作中所写的东西,很可能和你最初所想会有冲突,如果不加限制的话,灵感我觉得一般不会越来越少,而是越来越多……多到写了很多和主题无关的东西……
对我来说一般是 写个一万字的剧本,大概我可能已经构思了两万字的内容,然后删掉无关的东西浓缩一下,凸显出了某种主题以后再命名吧……嗯?
或者说的一个不是很恰当的比喻 = =
一个古代人 他有姓 有名 有字 有谥号
那么最能对应这个人生平评价的,是姓名,还是谥号呢?
(好吧为什么像取谥号一样给自己的作品起名字听起来好别扭啊摔) |
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