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[原创发布] 【已修正 版本1.01】仿。刺客信条2的旋转拼图

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梦石
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发表于 2012-11-11 21:37:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 海的那边 于 2012-11-12 13:42 编辑

      我本来是不需要参数传递和按ESC弹出菜单的,但是为了方便朋友们,干脆一起写出来了。这个完全就是事件的脚本化,我怕事件写多了,写得乱七八糟,不好修改,干脆写成脚本了。我的水平也就这样了,这东西完全是事件的思维,不断的if,case,when,高手轻怕。我也知道,这玩意写得很繁琐,我也有好的想法写简单,但是水平有限,会出现自己都莫名其妙的问题,干脆就写成这样了。

版本1.01
1.修正了图片显示错误的问题,写糊涂了。
2.修正了返回地图时地图没有刷新的问题。
3.优化了结束拼图消失的问题。
另:我的设定是,第一盘赢后打开开关,但只要再进一次拼图开关就变关闭了,只要是不是
再胜利开关就是关闭状态,就是中途退出,开关就是关闭。不想要这设定的,删除166行的
$game_switches[$Pt_Victory] = false。


呃,还有一个问题,是我疏忽了,我这种播放SE\ME的方法不好,要是碰到一些音量控制脚本是无效的。所以,大家可以改一下,我说说就行了,不在脚本里改了。把177~193行的两个Audio.se_play("Audio/SE/002-System02", 100, 100)都改成$game_system.se_play($data_system.decision_se)。把194行左右的case @num里的所有播放音效改成$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
接着,把329行左右的Audio.me_play("Audio/ME/001-Victory01", 100, 100),改成$game_system.me_play($game_system.battle_end_me)

--------------------------------------------------------------------华丽的分割线-----------------------------------------------------------
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Scene_ZPT
#------------------------------------------------------------------------------
#  旋转拼图  1.01                     ——海的那边
#==============================================================================
$Pt_Victory = 5       #完成打开开关
$OPA_N = 120         #未选择中的透明度
$OPA_Y = 255         #选择中的透明度
$SITE_X = 255        #图片的X坐标
$SITE_Y = 255        #图片的Y坐标
=begin
版本1.01
1.修正了图片显示错误的问题,写糊涂了。
2.修正了返回地图时地图没有刷新的问题。
3.优化了结束拼图消失的问题。
另:我的设定是,第一盘赢后打开开关,但只要再进一次拼图开关就变关闭了,只要是不是
再胜利开关就是关闭状态,就是中途退出,开关就是关闭。不想要这设定的,删除166行的
$game_switches[$Pt_Victory] = false。

呃,这个就是模仿刺客信条2的真相解密里的那个旋转拼图,这玩意是我用在我的游戏
里的,我需要的功能都有,所以大概就这个样子,或许写得不是很人性化。

这玩意的使用方法:方向键左右选择高亮的光标;上下是逆顺时针选择。
事件里写$scene = Scene_ZPT.new("pt") ,"pt"是一个参数,
就是游戏Graphics/Pictures/目录里的拼图图片,图片写成 pt_01、pt_02到pt_05五张。
目录里还有一张pt_00,那张是完整是图片,是最后拼完后显示的。黑色的那个back的背后
的挡板,如果有朋友换背景图片,这个高亮选中的方法不至于出现奇葩的现象。

哦,还有一个,就是刺客信条2里的这个拼图可没有这么简单,它旋转一个是时候,别的
也会跟着一起动,这个嘛,大家有需要的自己制作了,很容易旋转的when那里,别的跟着
旋转就行。

BUG嘛,五个随机数,有可能出现一进游戏就胜利的情况,虽然微乎其微,但是理论上是可能滴。
我暂时没有发现。有发现的朋友说一声,能不能修复我不知道。 - -b
冲突,我想不太可能。

大家放进游戏的时候,自己添加背景图片吧,加个Sprite,再释放就行。

对了,求助一下大神,为什么旋转的时候会出现图片衔接出现有一点缝隙的?旋转到这角度
有,另一个角度就没了,不知道是不是我们PS制作得不严谨?
=end

class Scene_ZPT
  def initialize(pic)
    @pt_pic = pic
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    #生成圆形背景图片
    @ptb = Sprite.new
    @ptb.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + @pt_pic + "_back.png")
    @ptb.x = $SITE_X
    @ptb.y = $SITE_Y
    @ptb.ox = @ptb.bitmap.width / 2
    @ptb.oy = @ptb.bitmap.height / 2
    #生成轴图片
    @pt1 = Sprite.new
    @pt1.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + @pt_pic + "_1.png")
    @pt1.x = $SITE_X
    @pt1.y = $SITE_Y
    @pt1.ox = @pt1.bitmap.width / 2
    @pt1.oy = @pt1.bitmap.height / 2
    @pt1.opacity = $OPA_N
    #生成拼图 2
    @pt2 = Sprite.new
    @pt2.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + @pt_pic + "_2.png")   
    @pt2.x = @pt1.x
    @pt2.y = @pt1.y
    @pt2.ox = @pt2.bitmap.width / 2
    @pt2.oy = @pt2.bitmap.height / 2
    @pt2.opacity = $OPA_N
    #生成拼图 3
    @pt3 = Sprite.new
    @pt3.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + @pt_pic + "_3.png")  
    @pt3.x = @pt1.x
    @pt3.y = @pt1.y
    @pt3.ox = @pt3.bitmap.width / 2
    @pt3.oy = @pt3.bitmap.height / 2
    @pt3.opacity = $OPA_N
    #生成拼图 4
    @pt4 = Sprite.new
    @pt4.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + @pt_pic + "_4.png")
    @pt4.x = @pt1.x
    @pt4.y = @pt1.y
    @pt4.ox = @pt4.bitmap.width / 2
    @pt4.oy = @pt4.bitmap.height / 2
    @pt4.opacity = $OPA_N
    #生成拼图 5
    @pt5 = Sprite.new
    @pt5.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + @pt_pic + "_5.png")
    @pt5.x = @pt1.x
    @pt5.y = @pt1.y
    @pt5.ox = @pt5.bitmap.width / 2
    @pt5.oy = @pt5.bitmap.height / 2
    @pt5.opacity = $OPA_N
    #生成完整图
    @pt0 = Sprite.new
    @pt0.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + @pt_pic + "_0.png")
    @pt0.x = $SITE_X
    @pt0.y = $SITE_Y
    @pt0.opacity = 0
    @pt0.ox = @pt1.bitmap.width / 2
    @pt0.oy = @pt1.bitmap.height / 2
    @update_begin = 1
    @num = 1        #开始的光标亮在哪里
    game_begin
   
#--------------菜单--------------
    # 生成命令窗口
    s1 = "重新开始"
    s2 = "退出"
    @command_window = Window_Command.new(180,[s1,s2])
    @command_window.x = 240
    @command_window.y = 160
    @command_window.z = 1000
    @command_window.back_opacity = 180
    @command_window.visible = false
    @command_window.active = false
    @command_window.index = 0
#-------------------------------  
    # 执行过渡
    Graphics.transition(40)
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面情报
      update
      # 如果画面被切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    #释放窗口
    @command_window.dispose
    # 释放拼图图形
    @ptb.bitmap.dispose
    @ptb.dispose
    @pt1.bitmap.dispose
    @pt1.dispose
    @pt2.bitmap.dispose
    @pt2.dispose
    @pt3.bitmap.dispose
    @pt3.dispose
    @pt4.bitmap.dispose
    @pt4.dispose
    @pt5.bitmap.dispose
    @pt5.dispose
    @pt0.bitmap.dispose
    @pt0.dispose
    # 执行过度
    Graphics.transition(20)
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
  $game_switches[$Pt_Victory] = false
  case @update_begin
  when 1
    #----呼出菜单
    if Input.trigger?(Input::B)
      @update_begin = 2
      @command_window.visible = true
      @command_window.active = true
      return
    end
   #----
   #用变量判断旋转那张图片
   if @num > 1  
      if Input.trigger?(Input::RIGHT)
        @num -= 1
        Audio.se_play("Audio/SE/002-System02", 100, 100)
      end
    end
   
   if @num < 4
    if Input.trigger?(Input::LEFT)
      @num +=  1
      Audio.se_play("Audio/SE/002-System02", 100, 100)
    end
  end
  
  case @num
    when 1 #p5
      return_pic               #——还原图片透明
      @pt5.opacity = $OPA_Y    #选中透明度变化
      # 按 上 的情况
      if Input.trigger?(Input::UP)
         @pt5.angle = @pt5.angle + 15
         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
       return
      end
      #按 下 的情况
      if Input.trigger?(Input::DOWN)
         @pt5.angle = @pt5.angle - 15
         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
       return
     end
     
    when 2 #p4
      return_pic
      @pt4.opacity = $OPA_Y
      # 按 上 的情况  
      if Input.trigger?(Input::UP)
         @pt4.angle = @pt4.angle + 15
         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
       return
      end
     #按 下 的情况
      if Input.trigger?(Input::DOWN)
         @pt4.angle = @pt4.angle - 15
         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
       return
     end
     
    when 3 #p3
      return_pic
      @pt3.opacity = $OPA_Y
      # 按 上 的情况  
      if Input.trigger?(Input::UP)
        @pt3.angle = @pt3.angle + 15
        Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
      return
      end
      #按 下 的情况
      if Input.trigger?(Input::DOWN)
        @pt3.angle = @pt3.angle - 15
        Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
        return
      end
      
    when 4 #p2
      return_pic
      @pt2.opacity = $OPA_Y
      # 按 上 的情况  
      if Input.trigger?(Input::UP)
        @pt2.angle = @pt2.angle + 15
        Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
      return
     end
     #按 下 的情况
     if Input.trigger?(Input::DOWN)
        @pt2.angle = @pt2.angle - 15
        Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
     return
     end
   
   end #——end case @num
   
  victory_pt

when 2
  update_command
end #--end case @update_begin
  
end #——end update
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 窗口刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
      @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::B)
      @update_begin = 1
      @command_window.visible = false
      @command_window.active = false
  end
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置分支
      case @command_window.index
      when 0
      @update_begin = 1
      @command_window.visible = false
      @command_window.active = false
      game_begin
      when 1
      $scene = Scene_Map.new
      $game_map.refresh         
      end
  end
end #---end update_command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 还原透明度
  #--------------------------------------------------------------------------  
def return_pic
  #还原选择透明度
  @pt2.opacity = $OPA_N
  @pt3.opacity = $OPA_N
  @pt4.opacity = $OPA_N
  @pt5.opacity = $OPA_N
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
def game_begin
  if @pt2.angle && @pt3.angle && @pt4.angle && @pt5.angle == 0   #我也不知道这种
  @pt2.angle = rand(360) * 15                                    #方法管不管用。- -
  @pt3.angle = rand(360) * 15
  @pt4.angle = rand(360) * 15
  @pt5.angle = rand(360) * 15
   else
  @pt2.angle = rand(360) * 15
  @pt3.angle = rand(360) * 15
  @pt4.angle = rand(360) * 15
  @pt5.angle = rand(360) * 15
  end
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束处理
  #--------------------------------------------------------------------------
def victory_pt
  @finish_pt2 = @pt2.angle % 360
  @finish_pt3 = @pt3.angle % 360
  @finish_pt4 = @pt4.angle % 360
  @finish_pt5 = @pt5.angle % 360
  
  if @finish_pt2 ==0 && @finish_pt3 == 0 && @finish_pt4 ==0 && @finish_pt5 == 0
    Audio.me_play("Audio/ME/001-Victory01", 80, 100)
    for i in 0..15
      @pt0.opacity+=18
      Graphics.update
    end   
    for j in 0..200   #----等待,我只能想出这方法了,有别的方法告诉我一声! - -b
     Graphics.update
   end   
   $game_switches[$Pt_Victory] = true
   $scene = Scene_Map.new
   $game_map.refresh          #刷新地图,奇怪了,以前没有用过,害我郁闷了半天。
   return
  end

end

end #——end class
[/pre]

----------------------------------------------------------------------截图----------------------------------------------------------------
jietu1.jpg
截图2.jpg
截图03.jpg
-------------------------------------------------------------------可爱的分割线------------------------------------------------------------
拼图图片制作:
图像——图像大小

设置好大小后,点切片工具

在图片上右键,选划分切片,切2 * 2的切片

再选椭圆工具

选固定比例 1:1,圆形选择工具的羽化调成0

按着ALT,对着中间切片中心的点拉出正圆

按shift+ctrl+J分离出一个新层,后,再选新层

切出来的第一个完整的图,记得再备份一个,后面用来制作黑色底版

然后不断的切切切,切成像甜甜圈那样5张。

然后就是一层一层的保存出来,包括那个完整大圆。

然后选择那个备份出来的大圆图,选图像——调整——色相、饱和度,明暗调成0

最后再保存出来就ok了!
=============================分隔,分隔===============
以下范例以更新1.01
百度网盘:
点我,点我,点我下载
点下面下载:
旋转拼图(修正).rar (736.66 KB, 下载次数: 138)
我切好的图片范例:
素子.rar (201.97 KB, 下载次数: 123)
=====================================================
对了,求助大神一下,为什么游戏里会出现这种明显的缝隙?旋转到一定角度有,一定角度后没有。

未命名.jpg

点评

支持  发表于 2012-11-11 23:33

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梦石
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 楼主| 发表于 2012-11-11 21:41:38 | 显示全部楼层
啊咧?怎么都乱完?算了,这个教程就这么个意思,用不用图片都一样~!
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梦石
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2012-11-12 00:18:51 | 显示全部楼层
游戏中运行的效果呢

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梦石
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 楼主| 发表于 2012-11-12 11:09:45 | 显示全部楼层
天使喝可乐 发表于 2012-11-12 00:18
游戏中运行的效果呢

ok,没问题,昨晚忘了,等会更新,再优化下脚本和修改个BUG!

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梦石
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发表于 2012-12-23 19:41:09 | 显示全部楼层
很棒的小遊戲,我接收到我的<金庸無雙>裡面了!

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梦石
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 楼主| 发表于 2012-12-24 17:15:19 | 显示全部楼层
bmg22132 发表于 2012-12-23 19:41
很棒的小遊戲,我接收到我的裡面了!

把脚本里的按键触发Input.trigger都改成Input.repeat吧,这样一直按着按键就行,不用重复按。
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