赞 | 0 |
VIP | 1 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 4908 |
最后登录 | 2015-11-19 |
在线时间 | 68 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 68 小时
- 注册时间
- 2010-9-14
- 帖子
- 11
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
我一直对RPG游戏中的一些战斗环节设置很不解,本来RPG作为角色扮演应该是让玩家能完全沉浸于作者所设定的世界观中,然后体验到那个世界带给玩家的感情,那么战斗环节的设置应该是让玩家能更真实的处于那个世界而通过战斗获得乐趣(诸如我在作者设定的世界中能具备哪些能力并能施展哪些能力,从而满足自己的一定幻想,带来快乐),但现在感觉多数的RPG都在单纯延长剧情,增加目标让玩家反复收集物品或练级通关,我认为这样大量重复性的战斗设置反而会引发玩家的疲劳感,降低对作品本身的理解或代入感。
不同地方对RPG的理解也不太一致,比如西方认为的RPG可能更偏向于自由度,收集各式各样的装备,展现个人,在这个世界自由探索来了解这个世界,比如上古卷轴之流;像东方这边可能更偏向于剧情,将玩家带入一个个精彩连环的故事之中,比如最终幻想之流;我觉得我们中国这边的RPG个人游戏制作者是否应该在剧情方面能更进一步,而不是仅仅思考如何用一个又一个的新战斗模式,新装备,新的招式,甚至新的玩法等等来提升游戏质量。我并不是认为加强后者不好,而是说在精力有限的情况下,或者说当前的论坛里能看到的大多数作品,作者们其实可以花更多精力来打磨剧情,塑造角色等,其实即便是个人制作者,也能让游戏变的更有趣,甚至不输给一些大公司。RPG作为艺术的另外一种表现形式,理应让作品能有更丰富的内涵,而不是简简单单的快餐玩具,我想这样的话论坛里会涌现出更多像雨血之流等更优秀的作品。
也许我的看法有些片面,不过我真心希望未来能在这里看到更多优秀的作品涌现~ 能在这里玩到更多有趣的RPG~ {:2_275:} |
评分
-
查看全部评分
|