设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5915|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 请教关于在标题中直接进入特定地图的问题

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12895
在线时间
1461 小时
注册时间
2012-7-24
帖子
1302
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-1-14 20:23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如题。想要在标题中设置中一个选项,选定它后只要输入正确的密码就能进某个特定的地图,听说要用脚本能够做到,但本人是个脚本盲,所以上来请教各位高手该怎么弄才好。(我是用脚本做标题的,所以可能用事件不太方便吧)

欢迎大家加我

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
149
在线时间
288 小时
注册时间
2012-10-20
帖子
173

开拓者

2
发表于 2013-1-16 15:13:37 | 只看该作者
Project1.rar (187.42 KB, 下载次数: 45)
密码是123456
脚本是在Scene_Title和Scene_Name有修改
自己慢慢摸索吧
我叫「萧叶藏刀」
你们可以叫我ˊ宵夜ˊ
没错~
这是一个经受全国I卷摧残的!!!
~高中毕业生~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12895
在线时间
1461 小时
注册时间
2012-7-24
帖子
1302
3
 楼主| 发表于 2013-1-19 22:04:35 | 只看该作者
萧叶藏刀 发表于 2013-1-16 15:13
密码是123456
脚本是在Scene_Title和Scene_Name有修改
自己慢慢摸索吧

不好意思,瞎了你的范例后还是不知道怎么用到我的脚本上去(我实在是菜得可以了 )是要在这个脚本里改吗?麻烦说详细点
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. # 作者:chaochao+66rpg的66
  4. #==============================================================================
  5. #==============================================================================
  6. #■ Scene_Title
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  处理标题画面的类。
  9. #==============================================================================
  10. class Scene_Title
  11.   WEATHER = 4    # 使用自定义效果(0:无,1:雨,2:暴风雨,3:雪,4:自定义)
  12.   MAXNUMBER = 18  # 天气图片数量
  13.   
  14.   WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/Title_starlong.png"
  15.   # 自定义图片路径,这个文件可以从黑暗圣剑DEMO获得,是流星雨
  16.   
  17.   BLEND_TYPE = 0 # 合成方式(0:普通,1:加法,2:减法)
  18.   WEATHER_X = 5 # X方向每回合减少象素
  19.   WEATHER_Y = 5 # Y方向每回合减少象素
  20.   WEATHER_OPACITY = 2 #每回合减低透明度
  21.   START_OPACITY = 200 #出现时的透明度
  22.   RAND_X = 1200 # 随机X范围
  23.   RAND_Y = 600 # 随机Y范围
  24.   HEIGHT = -600 # 出现时候的屏幕Y
  25.   WIDTH = 100 # 出现时候的屏幕X
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   # ● 主处理
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   
  30.   def main
  31.     if $BTEST
  32.       battle_test
  33.       return
  34.     end
  35.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  36.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  37.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  38.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  39.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  40.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  41.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  42.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  43.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  44.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  45.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  46.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  47.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  48.     $game_system = Game_System.new
  49.     # 生成标题图形
  50.     [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = Sprite.new
  51.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  52.     @ox = 0
  53.     @oy = 0
  54.     color1 = Color.new(255,255,255, 255)
  55.     color2 = Color.new(255, 255, 255, 128)
  56.     @rain_bitmap = Bitmap.new(7, 56)
  57.     for i in 0..8
  58.       @rain_bitmap.fill_rect(6-i, i*8, 1, 8, color1)
  59.     end
  60.     @storm_bitmap = Bitmap.new(34, 64)
  61.     for i in 0..31
  62.       @storm_bitmap.fill_rect(33-i, i*2, 1, 2, color2)
  63.       @storm_bitmap.fill_rect(32-i, i*2, 1, 2, color1)
  64.       @storm_bitmap.fill_rect(31-i, i*2, 1, 2, color2)
  65.     end
  66.     @snow_bitmap = Bitmap.new(6, 6)
  67.     @snow_bitmap.fill_rect(0, 1, 6, 4, color2)
  68.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 0, 4, 6, color2)
  69.     @snow_bitmap.fill_rect(1, 2, 4, 2, color1)
  70.     @snow_bitmap.fill_rect(2, 1, 2, 4, color1)
  71.     @sprites = []
  72.     for i in 1..40
  73.       sprite = Sprite.new
  74.       case WEATHER
  75.       when 1
  76.         sprite.bitmap = @rain_bitmap
  77.       when 2
  78.         sprite.bitmap = @storm_bitmap
  79.       when 3
  80.         sprite.bitmap = @snow_bitmap
  81.       when 4
  82.         sprite.bitmap = Bitmap.new(WEATHER_FILE)
  83.       end
  84.       sprite.z = 1000
  85.       sprite.x = -1000
  86.       sprite.y = -1000
  87.       sprite.visible = (i <= MAXNUMBER)
  88.       sprite.blend_type = BLEND_TYPE
  89.       sprite.opacity = START_OPACITY
  90.       @sprites.push(sprite)
  91.     end
  92.     weather_update
  93.     # 生成标题图形
  94.     @sprite = [Sprite.new]
  95.     for i in 0..8
  96.       @sprite[i] = Sprite.new
  97.       @sprite[i].opacity = 0
  98.     end
  99.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  100.     @sprite[0].opacity = 0
  101.     #开始游戏的图片
  102.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png") #图片改了
  103.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/选项框.png")
  104.     #继续游戏的图片
  105.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  106.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/选项框.png")
  107.     #游戏讯息的图片
  108.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  109.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/选项框.png")
  110.     #离开游戏的图片
  111.     @sprite[7].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  112.     @sprite[8].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Icons/选项框.png")   
  113.     #图片位置
  114.     for i in 1..8
  115.       x=237
  116.       y=(i-1)*25+235
  117.       @sprite[i].x =x
  118.       @sprite[i].y =y
  119.     end
  120.     @continue_enabled = false
  121.     for i in 0..8
  122.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  123.         @continue_enabled = true
  124.       end
  125.     end
  126.     if @continue_enabled
  127.       @command_index = 1
  128.     else
  129.       @command_index = 0
  130.       #@sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
  131.     end
  132.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  133.     Audio.me_stop
  134.     Audio.bgs_stop
  135.     Graphics.transition
  136.     loop do
  137.       Graphics.update
  138.       #淡出背景圖形
  139.       if @sprite[0].opacity <= 255
  140.         @sprite[0].opacity += 15
  141.       end
  142.       Input.update
  143.       update
  144.       if $scene != self
  145.         break
  146.       end
  147.     end
  148.     Graphics.freeze
  149.     # 釋放圖形
  150.     for i in 0..8
  151.       @sprite[i].bitmap.dispose
  152.       @sprite[i].dispose
  153.     end
  154.     for sprite in @sprites
  155.       sprite.dispose
  156.     end
  157.     @rain_bitmap.dispose
  158.     @storm_bitmap.dispose
  159.     @snow_bitmap.dispose
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ● 刷新天气
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def weather_update
  165.     return if WEATHER == 0
  166.     for i in 1..MAXNUMBER
  167.       sprite = @sprites[i]
  168.       if sprite == nil
  169.         break
  170.       end
  171.       if WEATHER == 1
  172.         sprite.x -= 2
  173.         sprite.y += 16
  174.         sprite.opacity -= 8
  175.       end
  176.       if WEATHER == 2
  177.         sprite.x -= 8
  178.         sprite.y += 16
  179.         sprite.opacity -= 12
  180.       end
  181.       if WEATHER == 3
  182.         sprite.x -= 2
  183.         sprite.y += 8
  184.         sprite.opacity -= 8
  185.       end
  186.       if WEATHER == 4
  187.         sprite.x -= WEATHER_X
  188.         sprite.y += WEATHER_Y
  189.         sprite.opacity -= WEATHER_OPACITY
  190.       end
  191.       x = sprite.x - @ox
  192.       y = sprite.y - @oy
  193.       if sprite.opacity < 32 or x < -100 or x > 750 or y < -1000 or y > 500
  194.         sprite.x = rand(RAND_X) + WIDTH + @ox
  195.         sprite.y = rand(RAND_Y) + HEIGHT + @oy
  196.         sprite.opacity = START_OPACITY
  197.       end
  198.     end
  199.   end

  200.   def update
  201.     chaochaocommandchaochao
  202.     if Input.trigger?(Input::B)
  203.          if @tp != nil
  204.             @tp.bitmap.dispose
  205.             @tp. dispose
  206.         end
  207.       end
  208.     if Input.trigger?(Input::C)
  209.       case @command_index
  210.       when 0
  211.         command_new_game
  212.       when 1
  213.         command_continue
  214.         $scene=Scene_Load.new
  215.         if Input.trigger?(Input::B)
  216.         if @tp.visible == ture
  217.           @tp.visible = false
  218.         end
  219.       end
  220.       when 2
  221.         @tp = Sprite.new
  222.         @tp.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/endword (2).png")
  223.         @tp.x = 100
  224.         @tp.y = 100
  225.       when 3
  226.         command_shundown
  227.       end  
  228.     end
  229.     weather_update
  230.   end
  231.   
  232.   def chaochaocommandchaochao
  233.     if Input.trigger?(Input::UP)
  234.       @command_index -= 1
  235.       if @command_index < 0
  236.         @command_index = 3
  237.       end
  238.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  239.     end
  240.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  241.       @command_index += 1
  242.       if @command_index > 3
  243.         @command_index = 0
  244.       end
  245.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  246.     end
  247.     case @command_index
  248.     when 0
  249.       if @sprite[1].opacity >= 0
  250.         @sprite[1].opacity -= 30
  251.       end
  252.       if @sprite[2].opacity <= 240
  253.         @sprite[2].opacity += 30
  254.       end
  255.       if @sprite[3].opacity <= 210
  256.         @sprite[3].opacity += 30
  257.       end
  258.       if @sprite[4].opacity >= 0
  259.         @sprite[4].opacity -= 30
  260.       end
  261.       if @sprite[5].opacity <= 210
  262.         @sprite[5].opacity += 30
  263.       end
  264.       if @sprite[6].opacity >= 0
  265.         @sprite[6].opacity -= 30
  266.       end  
  267.       if @sprite[7].opacity <= 210
  268.         @sprite[7].opacity += 30
  269.       end
  270.       if @sprite[8].opacity >= 0
  271.         @sprite[8].opacity -= 30
  272.       end      
  273.     when 1
  274.       if @sprite[1].opacity <= 210
  275.         @sprite[1].opacity += 30
  276.       end
  277.       if @sprite[2].opacity >= 0
  278.         @sprite[2].opacity -= 30
  279.       end
  280.       if @sprite[3].opacity >= 0
  281.         @sprite[3].opacity -= 30
  282.       end
  283.       if @sprite[4].opacity <= 240
  284.         @sprite[4].opacity += 30
  285.       end
  286.       if @sprite[5].opacity <= 210
  287.         @sprite[5].opacity += 30
  288.       end
  289.       if @sprite[6].opacity >= 0
  290.         @sprite[6].opacity -= 30
  291.       end
  292.       if @sprite[7].opacity <= 210
  293.         @sprite[7].opacity += 30
  294.       end
  295.       if @sprite[8].opacity >= 0
  296.         @sprite[8].opacity -= 30
  297.       end     
  298.       when 2
  299.       if @sprite[1].opacity <= 210
  300.         @sprite[1].opacity += 30
  301.       end
  302.       if @sprite[2].opacity >= 0
  303.         @sprite[2].opacity -= 30
  304.       end
  305.       if @sprite[3].opacity <= 210
  306.         @sprite[3].opacity += 30
  307.       end
  308.       if @sprite[4].opacity >= 0
  309.         @sprite[4].opacity -= 30
  310.       end
  311.       if @sprite[5].opacity >= 0
  312.         @sprite[5].opacity -= 30
  313.       end
  314.       if @sprite[6].opacity <= 240
  315.         @sprite[6].opacity += 30
  316.       end
  317.       if @sprite[7].opacity <= 210
  318.         @sprite[7].opacity += 30
  319.       end
  320.       if @sprite[8].opacity >= 0
  321.         @sprite[8].opacity -= 30
  322.       end   
  323.     end
  324.   end
  325. end   
  326. # ————————————————————————————————————
  327. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
  328. # ————————————————————————————————————
  329. class Interpreter
  330.   
  331.   BOOK_READING = 50 # 默认打开50开关后进入读书系统
  332.   
  333.   #--------------------------------------------------------------------------
  334.   # ● 显示文章
  335.   #--------------------------------------------------------------------------
  336.   def command_101
  337.     # 另外的文章已经设置过 message_text 的情况下
  338.     if $game_temp.message_text != nil
  339.       # 结束
  340.       return false
  341.     end
  342.     # 设置信息结束后待机和返回调用标志
  343.     @message_waiting = true
  344.     $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
  345.     # message_text 设置为 1 行
  346.     $game_temp.message_text = @list[@index].parameters[0] + "\n"
  347.     line_count = 1
  348.     # 循环
  349.     loop do
  350.       # 下一个事件指令为文章两行以上的情况
  351.       if $game_switches[BOOK_READING] and @list[@index+1].code == 101#阅读书刊报纸
  352.         unless $game_temp.in_battle
  353.           $scene.message_window.height = 320
  354.           $scene.message_window.contents = Bitmap.new($scene.message_window.width - 32, $scene.message_window.height - 32)
  355.           $scene.message_window.contents.font.size = 20
  356.           $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] +"\n"
  357.           line_count+=1
  358.           @index+=1
  359.         end
  360.       end
  361.       if $game_switches[BOOK_READING]==false
  362.         unless $game_temp.in_battle
  363.           if $scene.message_window.height == 320
  364.             $scene.message_window.height = 160
  365.             $scene.message_window.contents = Bitmap.new($scene.message_window.width - 32, $scene.message_window.height - 32)
  366.             $scene.message_window.contents.font.size = 22
  367.           end
  368.         end
  369.       end
  370.       if @list[@index+1].code == 401
  371.         # message_text 添加到第 2 行以下
  372.         $game_temp.message_text += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
  373.         line_count += 1
  374.         # 事件指令不在文章两行以下的情况
  375.       else
  376.         # 下一个事件指令为显示选择项的情况下
  377.         if @list[@index+1].code == 102
  378.           # 如果选择项能收纳在画面里
  379.           if @list[@index+1].parameters[0].size <= 4 - line_count
  380.             # 推进索引
  381.             @index += 1
  382.             # 设置选择项
  383.             $game_temp.choice_start = line_count
  384.             setup_choices(@list[@index].parameters)
  385.           end
  386.           # 下一个事件指令为处理输入数值的情况下
  387.         elsif @list[@index+1].code == 103
  388.           # 如果数值输入窗口能收纳在画面里
  389.           if line_count < 4
  390.             # 推进索引
  391.             @index += 1
  392.             # 设置输入数值
  393.             $game_temp.num_input_start = line_count
  394.             $game_temp.num_input_variable_id = @list[@index].parameters[0]
  395.             $game_temp.num_input_digits_max = @list[@index].parameters[1]
  396.           end
  397.         end
  398.         # 继续
  399.         return true
  400.       end
  401.       # 推进索引
  402.       @index += 1
  403.     end
  404.   end
  405. end
  406. class Scene_Map
  407.   attr_accessor :message_window
  408. end
  409. #==============================================================================
  410. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  411. #==============================================================================
复制代码

欢迎大家加我
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
149
在线时间
288 小时
注册时间
2012-10-20
帖子
173

开拓者

4
发表于 2013-1-20 22:59:16 | 只看该作者
如果你不会怎么运用,就直接把下面的脚本插在main前
  1. class Scene_Title
  2.   def mima
  3.     Audio.bgm_stop
  4.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  5.     $mima = true
  6.     $game_temp = Game_Temp.new
  7.     $game_actors = Game_Actors.new
  8.     $game_temp.name_actor_id = 9 #代入密码的角色ID,把这个角色的名字清空
  9.     $game_temp.name_max_char = 6 #密码的字数
  10.     $scene = Scene_Name.new
  11.   end
  12. end
  13. class Scene_Name
  14.   def update
  15.     # 刷新窗口
  16.     @edit_window.update
  17.     @input_window.update
  18.     # 按下 B 键的情况下
  19.     if Input.repeat?(Input::B)
  20.       # 光标位置为 0 的情况下
  21.       if @edit_window.index == 0
  22.         return
  23.       end
  24.       # 演奏取消 SE
  25.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  26.       # 删除文字
  27.       @edit_window.back
  28.       return
  29.     end
  30.     # 按下 C 键的情况下
  31.     if Input.trigger?(Input::C)
  32.       # 光标位置为 [确定] 的情况下
  33.       if @input_window.character == nil
  34.         # 名称为空的情况下
  35.         if @edit_window.name == ""
  36.           # 还原为默认名称
  37.           @edit_window.restore_default
  38.           # 名称为空的情况下
  39.           if @edit_window.name == ""
  40.             # 演奏冻结 SE
  41.             $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  42.             return
  43.           end
  44.           # 演奏确定 SE
  45.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  46.           return
  47.         end
  48.         # 更改角色名称
  49.         @actor.name = @edit_window.name
  50.         # 演奏确定 SE
  51.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  52. ##############################################################
  53.         if $mima == true
  54.           if @edit_window.name == "123456" #正确的密码
  55.             $mima = false
  56.             $game_temp          = Game_Temp.new
  57.             $game_system        = Game_System.new
  58.             $game_switches      = Game_Switches.new
  59.             $game_variables     = Game_Variables.new
  60.             $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  61.             $game_screen        = Game_Screen.new
  62.             $game_actors        = Game_Actors.new
  63.             $game_party         = Game_Party.new
  64.             $game_troop         = Game_Troop.new
  65.             $game_map           = Game_Map.new
  66.             $game_player        = Game_Player.new
  67.             $game_party.setup_starting_members
  68.             $game_map.setup(2) # 设置初期位置的地图
  69.             $game_player.moveto(1, 1) # 主角向初期位置移动
  70.             $game_player.refresh
  71.             $game_map.autoplay
  72.             $game_map.update
  73.             $scene = Scene_Map.new
  74.           else
  75.             $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  76.             return
  77.           end
  78.         else
  79.           $scene = Scene_Map.new
  80.         end
  81. ###############################################################
  82.       end
  83.       # 光标位置为最大的情况下
  84.       if @edit_window.index == $game_temp.name_max_char
  85.         # 演奏冻结 SE
  86.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  87.         return
  88.       end
  89.       # 文字为空的情况下
  90.       if @input_window.character == ""
  91.         # 演奏冻结 SE
  92.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  93.         return
  94.       end
  95.       # 演奏确定 SE
  96.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  97.       # 添加文字
  98.       @edit_window.add(@input_window.character)
  99.       return
  100.     end
  101.   end
  102. end
复制代码
然后你对上面的脚本进行修改,弄多一个选项(这个楼主应该会弄吧,那脚本明显多了一个选项)
在选项的确定那调用mima(在209-229那附近)

这里的密码是在名称输入中处理的
所以要代入角色(8.9行设一个名字为空的角色ID和密码的长度)
至于54,68,69行,脚本上都写明了
我叫「萧叶藏刀」
你们可以叫我ˊ宵夜ˊ
没错~
这是一个经受全国I卷摧残的!!!
~高中毕业生~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12895
在线时间
1461 小时
注册时间
2012-7-24
帖子
1302
5
 楼主| 发表于 2013-1-22 19:32:38 | 只看该作者
萧叶藏刀 发表于 2013-1-20 22:59
如果你不会怎么运用,就直接把下面的脚本插在main前然后你对上面的脚本进行修改,弄多一个选项(这个楼主应 ...

哦哦  你前面的的我都看懂了  再弱弱的问句:请问怎么调用那个mima

欢迎大家加我
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
149
在线时间
288 小时
注册时间
2012-10-20
帖子
173

开拓者

6
发表于 2013-1-23 21:07:08 | 只看该作者
化螺耕 发表于 2013-1-22 19:32
哦哦  你前面的的我都看懂了  再弱弱的问句:请问怎么调用那个mima

在你发的脚本的209-229行
  1.     if Input.trigger?(Input::C)
  2.       case @command_index
  3.       when 0
  4.         command_new_game
  5.       when 1
  6.         command_continue
  7.         $scene=Scene_Load.new
  8.         if Input.trigger?(Input::B)
  9.         if @tp.visible == ture
  10.           @tp.visible = false
  11.         end
  12.       end
  13.       when 2
  14.         @tp = Sprite.new
  15.         @tp.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/endword (2).png")
  16.         @tp.x = 100
  17.         @tp.y = 100
  18.       when 3
  19.         command_shundown
  20.       end  
  21.     end
复制代码
像上面一样
按你弄的选项
when 数字
  mima
就行了

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
hcm + 66 感谢回答

查看全部评分

我叫「萧叶藏刀」
你们可以叫我ˊ宵夜ˊ
没错~
这是一个经受全国I卷摧残的!!!
~高中毕业生~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12895
在线时间
1461 小时
注册时间
2012-7-24
帖子
1302
7
 楼主| 发表于 2013-1-24 19:32:13 | 只看该作者
萧叶藏刀 发表于 2013-1-23 21:07
在你发的脚本的209-229行像上面一样
按你弄的选项
when 数字

弄完之后又提示Window_NameEdit的25行发生错误了,脚本在这里
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_NameEdit
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  名称输入画面、编辑名称的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_NameEdit < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 定义实例变量
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   attr_reader   :name                     # 名称
  11.   attr_reader   :index                    # 光标位置
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # ● 初始化对像
  14.   #     actor    : 角色
  15.   #     max_char : 最大字数
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize(actor, max_char)
  18.     super(0, 0, 640, 128)
  19.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  20.     [url=home.php?mod=space&uid=95897]@actor[/url] = actor
  21.     #@name = actor.name
  22.     #@max_char = max_char
  23.     # 控制名字在最大字数以内
  24.     name_array = @name.split(//)[0...@max_char]
  25.     @name = ""
  26.     for i in 0...name_array.size
  27.       @name += name_array[i]
  28.     end
  29.     @default_name = @name
  30.     @index = name_array.size
  31.     refresh
  32.     update_cursor_rect
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 还原为默认的名称
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def restore_default
  38.     @name = @default_name
  39.     @index = @name.split(//).size
  40.     refresh
  41.     update_cursor_rect
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 添加文字
  45.   #     character : 要添加的文字
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   def add(character)
  48.     if @index < @max_char and character != ""
  49.       @name += character
  50.       @index += 1
  51.       refresh
  52.       update_cursor_rect
  53.     end
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 删除文字
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def back
  59.     if @index > 0
  60.       # 删除一个字
  61.       name_array = @name.split(//)
  62.       @name = ""
  63.       for i in 0...name_array.size-1
  64.         @name += name_array[i]
  65.       end
  66.       @index -= 1
  67.       refresh
  68.       update_cursor_rect
  69.     end
  70.   end
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● 刷新
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def refresh
  75.     self.contents.clear
  76.     # 描绘名称
  77.     name_array = @name.split(//)
  78.     for i in 0...@max_char
  79.       c = name_array[i]
  80.       if c == nil
  81.         c = "_"
  82.       end
  83.       x = 320 - @max_char * 14 + i * 28
  84.       self.contents.draw_text(x, 32, 28, 32, c, 1)
  85.     end
  86.     # 描绘图形
  87.     draw_actor_graphic(@actor, 320 - @max_char * 14 - 40, 80)
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ● 刷新光标矩形
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def update_cursor_rect
  93.     x = 320 - @max_char * 14 + @index * 28
  94.     self.cursor_rect.set(x, 32, 28, 32)
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 刷新画面
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def update
  100.     super
  101.     update_cursor_rect
  102.   end
  103. end
复制代码

点评

这个我就不清楚了,楼主还是看着范例慢慢琢磨,  发表于 2013-1-25 22:20

欢迎大家加我
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12895
在线时间
1461 小时
注册时间
2012-7-24
帖子
1302
8
 楼主| 发表于 2013-1-27 09:14:13 | 只看该作者
唉…………你都不清楚,更何况我呢?
麻烦各位大神来帮个忙吧!

欢迎大家加我
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
100
在线时间
211 小时
注册时间
2011-8-16
帖子
300
9
发表于 2013-1-27 10:00:27 | 只看该作者
  1. name_array = @name.split(/,/)[0...@max_char]
复制代码
25行,主要是少个逗号。 split(/,/)是分割

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
hcm + 20 感谢回答

查看全部评分

RPGMaker 脚本/学习交流群:143356012
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12895
在线时间
1461 小时
注册时间
2012-7-24
帖子
1302
10
 楼主| 发表于 2013-1-27 14:49:29 | 只看该作者
774741359 发表于 2013-1-27 10:00

不好意思啊,现在又变成22行提示错误了………… 总是脚本上出错误啊,都被搞晕了

欢迎大家加我
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-5 11:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表