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楼主: derlxin
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[已经解决] 以中国政治战争史为题材,做一个游戏教材

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-1-21 14:04:45 | 只看该作者
横跨好大,光是剧情就够人受了,支持一下吧!

点评

剧情多年前就已经写好了。我是学古代军事史的。。。感觉用游戏的方式表达出来,更容易他人学习。  发表于 2013-1-21 14:11
头像透露一个角色,开坑制作中……
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 楼主| 发表于 2013-1-21 14:08:35 | 只看该作者
Mic_洛洛 发表于 2013-1-21 13:19
可以用事件中的变量进行操作的说~
对变量——赋值——数据——游戏时间就好了
然后用公共事件来依次调用~

多谢赐教,其实我有生之年能完成一件心愿之事,足以!
按您说所,我该学习脚本,有制作时间的脚本有教材吗?

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图书馆虽内容丰富,但我没有发现时间的脚本,不知道是我观察不够仔细,还是此脚本过于简单,不屑于上架。  发表于 2013-1-21 14:23
VX图书馆里有不少的脚本,也有脚本教程,你可以去看一下的说。(VX里面自带的帮助,按F1呼出,里面也有脚本的说明~)  发表于 2013-1-21 14:15
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 楼主| 发表于 2013-1-21 14:21:34 | 只看该作者
本帖最后由 derlxin 于 2013-1-21 14:26 编辑
devilg 发表于 2013-1-21 13:35
求勾搭!我想做三国志RTS向好久了!我想从哪偷一个战棋然后改一下做战斗系统,问题是AI, AI不会做呀…… ...


你要做RTS游戏,我建议你可以用中世纪2为引擎,进行修改。制作自己的mod.
欢迎到我们北来论坛制作组。http://domod.org/forum.php(非广告,只是友情提示)
我只会3D模型制作,不太懂编程脚本之类的,但里面高手云集,而且都乐善好施。
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发表于 2013-1-21 14:59:14 | 只看该作者
我估计会无疾而终的,因为做游戏是个长久的事,不是心血来潮想做就做的,你如果没有耐心和毅力在就是坚持 那你肯定做不出来的,况且你的设想还那么庞大 呵呵 我希望你能做出来 不过我不想看到你在不久以后说一句不好意思某某原因本人放弃了!哈哈 这个我见的太多了!支持你加油!
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2013-1-21 15:06:26 | 只看该作者
RM是针对RPG来说的 包括初始脚本和数据库  所以第一次制作的话 还是制作RPG比较简单 等制作出一个简单的成品游戏 就明白事件的运用方法了 然后再考虑制作策略类比较好
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 楼主| 发表于 2013-1-21 15:09:11 | 只看该作者
jzxzll 发表于 2013-1-21 14:59
我估计会无疾而终的,因为做游戏是个长久的事,不是心血来潮想做就做的,你如果没有耐心和毅力在就是坚持  ...

多谢支持,我也不喜欢半途而废之人。如你所说,这需要耐心和毅力
我有很多中世纪2的MOD作品。虽然改动量不是很大,但是长久的耐心和毅力才小有成就。
也就是因为我的这个构思跨越时间段太大,所以才选择了这款游戏修改器。毕竟2D要比3D游戏改动量小很多。
您能帮我找找制作时间的脚本教程吗?
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 楼主| 发表于 2013-1-21 15:12:03 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2013-1-21 15:06
RM是针对RPG来说的 包括初始脚本和数据库  所以第一次制作的话 还是制作RPG比较简单 等制作出一个简单的成 ...

我就是在做RPG,
例如:一个虚构的主角,在1949年的北京经历了开国大典。
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发表于 2013-1-21 16:12:16 | 只看该作者
从我接触VX开始,我就没考虑过因为什么原因而放弃的问题,直到现在这个原因也没有出现。
至于说遇到什么困难就放弃什么的,不在考虑之列,于是我就一直做了一年多,游戏还是很大的,才做了五六分之一。
所以,当有了想法就去做吧,趁着现在还有热情,免得胎死腹中,这是遗憾中的遗憾。

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多谢,我已经开做很久了。只是遇到了制作时间脚本的问题,发帖请教下。  发表于 2013-1-21 16:18
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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发表于 2013-1-21 16:34:15 | 只看该作者
如果不是一个系统丰富的策略游戏应该就不是很难的
只要用变量实现按时间表触发剧情,然后用事件做出想要的效果
应该就不是很难吧……

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嗯。我也是这么想的。  发表于 2013-1-21 17:32
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发表于 2013-1-21 16:53:29 | 只看该作者
不知楼主为何选择VX来做,VA效率不是更高么?(虽然我只用XP)
6R,好久不见。
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