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Lv1.梦旅人 66RPG站长
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每个人的看法不一样,《永夜幻想曲》里每一个地方都可以有槽点,在我看来,无论是剧本、立绘、UI、地图、CG、LOGO,甚至音乐音效,都距离完善太远了。
其中,我最不满意的是永夜中竟然没有自由探索性:已经有了世界地图,但却是一本道流,分支剧情和双结局都被迫取消,真是郁闷(以至于官网出现了一个在游戏中没登场角色的头像);其次让我觉得糟糕的,是没有直接可用所有角色的二周目、以及敌人能连携的困难模式,而且这些是在已经全部做完了的情况下,因为我这里没有人力能从头到尾反复测试,只好在首版中放弃,挪到DLC里。
唉,我最关注的始终是系统和玩法、然后是剧本和音乐,最后才是美术。杯具。
至于为什么会出现现在这种奇怪的情况,我想这确实和无数历史过往有关——比如“独立”和“短作”的定位出身,比如对工作量和流程的预估不足,比如在开发过程中遇到姜太公和少侠的两次冲击后团队人员的离去、以及技术选型的错误以及重做等乱七八糟的原因。整个制作过程中,我深深体会到为何现在战棋会是一种低产量、小众向的品类,以及非常理解为何《风色幻想7》再也不会出现在PC上……等《橙光文字游戏制作精灵》月底完工后,可能过阵子我可以拿我自己当主角做个2B游戏:D |
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