设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1812|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] Scene_Battle 1中这段代码什么意思?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4721
在线时间
387 小时
注册时间
2012-11-8
帖子
276
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-3-21 13:51:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
RUBY 代码复制
  1. # 调用战斗返回调用
  2.     if $game_temp.battle_proc != nil
  3.       $game_temp.battle_proc.call(result)
  4.       $game_temp.battle_proc = nil
  5.     end

不懂那个$game_temp.battle_proc.call,求大神解释,谢谢各位了

点评

修改了帖子类容了,再看一次  发表于 2013-3-21 14:39

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
253
在线时间
574 小时
注册时间
2006-8-25
帖子
969
2
发表于 2013-3-21 14:24:43 | 只看该作者
本帖最后由 jhhuang 于 2013-3-21 14:44 编辑

战斗处理里有这么一句.

  1.       # 设置返回调用
  2.       current_indent = @list[@index].indent
  3.       $game_temp.battle_proc = Proc.new { |n| @branch[current_indent] = n }
复制代码
$game_temp.battle_proc.call(result)就是执行:
{ |result| @branch[current_indent] = result }


这个@branch应该是判断战斗分歧"战斗胜利""失败""逃跑",是Interpreter执行事件命令类里的.
result这个数就是以上3个分歧的其中一个,赋给事件处理里面的@branch,就达到战斗场景结束后,在MAP场景事件里@branch能判断战斗结果.

点评

==没看懂什么意思。。是回到战斗处理事件,下面胜利的场合,失败的场合,逃跑的场合的分支吗?  发表于 2013-3-21 14:38
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
253
在线时间
574 小时
注册时间
2006-8-25
帖子
969
3
发表于 2013-3-21 14:54:47 | 只看该作者
Proc对块及其环境一直保持着局部变量的作用域,有点类似代替全局变量.
战斗时无法调用其他类中的局部变量.于是$game_temp.battle_proc.call(result)方法就代替其修改了.

在哪里生成Proc.new,块的变量与作用域就处于哪里.

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
hcm + 1 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4721
在线时间
387 小时
注册时间
2012-11-8
帖子
276
4
 楼主| 发表于 2013-3-21 15:23:53 | 只看该作者
jhhuang 发表于 2013-3-21 14:54
Proc对块及其环境一直保持着局部变量的作用域,有点类似代替全局变量.
战斗时无法调用其他类中的局部变量.于 ...

原来如此,懂了,谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-27 04:10

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表