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[随意闲聊] 如果这么问的话,游戏的意义何在?(另外悼念四川)

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Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者

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发表于 2013-4-22 17:40:45 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2013-4-21 18:08
只把游戏拿来爽的玩家不是好玩家。只把女人拿来爽的男人不是好男人。
作者做游戏不是做给那些想在游戏世界 ...

小赌怡情,大赌伤身,娱乐而已,不必当真——在游戏中认真你就输了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-22 17:46:05 | 只看该作者
= =在我看来
不做商业游戏,就是个业余一点的游戏。
做出来,有点偏向即可。

就好比那个很经典的例子,有人会为了XX品质XX装备抢劫饿饭,来获得钱去购买。
有的人不怎么关注剧情系统,看着画面好,即使是渣渣游戏她也觉得好玩。


或者扯现实一点,现在有本《鲁迅传》。
你做个调查,你给不同人看有不同结果:
中二青年:不看。
小学生:讨厌。
文静青年:看。
鲁迅迷:看。
老爷爷:或许看。
篮球场上的一个得分后卫:不看。
写科幻小说的作者:不看。
......


就这么简单,以我观物,故物皆着我之色彩。
这也就导致一款游戏,有喷有捧

点评

“讨厌~”亮了233  发表于 2013-4-23 18:05
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小蓝

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发表于 2013-4-22 18:26:58 | 只看该作者
确实是这样,看玩家怎么想了。如果什么都一帆风顺也没有意义了吧?不一定。
最近我想静静
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发表于 2013-4-22 22:08:00 | 只看该作者
打怪的目的是为了那升级一瞬间的喜悦,是为了能穿高级准备的努力;
不想被打死,就要努力思考,努力不死;
想要很强,就要通过各种方式变强;
想要修改器,那是弱爆了的人才干的!!
玩游戏玩游戏,一边说这游戏不好玩,一边玩的是谁?是游戏么?只有人选择游戏,哪有游戏选择人。
又生气自然也会有快了,玩游戏只生气那你还会玩么?还会继续生气么?
等级不够那就努力升级,有什么事情能一蹴而就呢,不想努力的人还算是人么;
没有打怪,没有修改器,没有生气的游戏多了去了,随便拿个galgame出来就是这样的。
游戏如人生,光说游戏差,说不玩了,但还是玩的人多了去了,是谁在玩我们,其实是我们自己吧,纯粹找虐而已,楼主有楼主的看法,我有我的看法,或许楼主对游戏就是那样的理解,我的理解就是一个有人玩的游戏必定有存在的意义,有人会反驳,也有人会支持。此外,玩游戏不一定是为了快乐,现在有些电子竞技游戏要归为体育运动,此时,对某些人来说,游戏成了一种职业,职业,一定会快乐么?
最后,希望楼主深思下。(关于楼主的那些想法我也曾经想过以及看别人想过,我觉得是以偏概全了)

点评

头像……0.0~~满满的回忆…………  发表于 2013-4-22 22:51
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「Pemercyia」


Urhurrenna

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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2013-4-22 23:06:01 | 只看该作者
吖~~~咧~~
既然存在了~那一定就有其存在的意义~
你生活在这个世界里很痛苦~不是世界的错~(中二请别看下去)~是你不努力~
你努力了依然很痛苦~依然是你的错~你努力的方向不对~

也许你喜欢上某款游戏里的一些元素~
可是这个游戏里的其他元素是你无法接受的~
那么你只有两个选择~要么放弃~要么忍着自己所排斥的东西继续玩下去(或者试着去接受它)~
若是真的无法接受~请别怒删~放一段时间~或许哪天你就会回头继续自虐……

对于一般的RPG来说~
对于剧情党的哀家来说~
对于有严重收集癖的哀家来说~
了解剧情之前满必须世界逛地图~踩暗雷~逃不开明雷~进而无奈地打战斗真的是很难受~
不过想到之后能了解到想要的剧情就没关系了(这就是想要“得到”之前的“付出”)~

相对的~
对于喜欢快节奏的玩家~比如ARPG玩家什么的~
杀怪很畅快~一旦到了剧情对话之类的时候~他们会抓狂(特别是对话很长而且没有跳过对话的时候)~

咳咳~扯远了~

于是~
每阶段敌人略强于角色的战斗;
拖延玩家脚步的战斗/剧情;
不想走但是它就在那里的迷宫地图;
隐藏在某处的挑战……
诸如此类会让人想走一遍就轻轻松松跑过去的设置~
难道不是游戏这种东西~经过了很长时间的改变进化完善之后出现的吗~

依然是那句话~
~既然存在了就一定有其存在的理由~
~也许你不能认可这个/些理由~
~可是这就是它能生存在世界树的生命力~

好吧……
喜欢看就看看~
不喜欢看就略过哀家这楼~
无量天尊~~~



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发表于 2013-4-23 15:32:29 | 只看该作者
本帖最后由 eve592370698 于 2013-4-23 15:34 编辑

说真的,您所看到的那些东西,不是所有的玩家都这么想,也不是某个玩家永远都是这么去想。另外说一下现实中的投影吧:
1.既然人们不喜欢挨打、挨骂,为啥有人喜欢打人、骂人?
2.既然人们都不想死,那为不能长生不老?
3.既然人们都喜欢不劳而获,那为啥不全都让机器取代劳动?
4.既然人们都不想得病,那为啥还有细菌、病毒?

顺便呼叫@peterburg 前来解答。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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开拓者

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发表于 2013-4-23 15:51:30 | 只看该作者
1、玩家之所以不愿意打怪,是因为网络游戏中给予的打怪任务太多,同一个事情如果反复去做才会产生厌恶情绪。大多数游戏打怪还是中心思想,是必经之路,而且是玩家趋之若鹜的事情。
2、玩家不想被打死,是因为他们会死,他们惧怕死亡才抗拒这种现象。如果你是一个无敌的人,不会死的人,长久之后你会发现,你特别期望死,特别渴望死。
3、玩家之所以想要强,是因为他们目前很弱,他们有变强的目标感,所以才去追求,这个追求的过程,就是游戏。
4、玩家想要使用修改器,是因为他们不想通过劳动来获得正规的收获,而是打算逃避这些,不劳而获。其实这些不用用这么哲学的方式思考,正所谓游戏就是映照现实才有的产物,只不过现在貌似有些被曲解了,不过本质还是没变的。


1、玩家死了的确会不快乐,不过正是因为有这些不快乐,才能映衬出那些让人快乐的事情,如果人的一辈子都在快乐中度过,他们还会奢求更多的东西,欲望没有止境。如果一个倒霉熊孩子一生都在死亲戚,那么他养的小狗死掉,相信对他不会产生什么太多的触动。
2、正因为有这个概率才会敦促玩家去刷,如果很容易到手,那么这个东西的价值便不会受到那种重视。整因为整个过程是枯燥乏味的,所以得到的那个瞬间,成就感和愉悦感才是无所比拟的。
3、这便是等级限制,相信我,你保持一个弱逼的状态去很强的地方,随便遇到个怪物都能秒杀你,你会更不快乐的。

我们首先不要说中国网游了,那都是圈钱产物,谁会考虑你心情?
国外网游还是不错的,用一堆负面情绪之后给你个甜头,这样才能突出那甜头的好处,我们也正因为这个甜头才会趋之若鹜。
一切都是有道理的,负面情绪和正面情绪相辅相成,就像硬币两面,如果一面消失了,那另一面自然也不复存在。

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人总是在进步的!
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发表于 2013-4-25 11:53:34 手机端发表。 | 只看该作者
就像看小说和电影,总会有矛盾和角色的发展。
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