设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1413|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 是否能将普通攻击代换为技能攻击

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
74 小时
注册时间
2012-8-13
帖子
33
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-6-1 14:54:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
恩,ACE那里似乎看见过类似的脚本
将普通攻击转成某种特定的技能攻击,之后就可以用技能和公共事件比较方便地丰富普通攻击
可以的话,最好能将不同角色的普通攻击分别对应上不同的技能,因为在公共事件里再来判断是谁的攻击然后启动对应效果似乎不太容易

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
432 小时
注册时间
2012-7-7
帖子
379
2
发表于 2013-6-7 23:58:23 | 只看该作者
@protosssonny {:2_267:}P叔俺也是有相同的问题,不想开一个贴回答。LZ指的ACE的脚本的网址我贴上了:http://rpg.blue/thread-223819-1-1.html

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

梦石
0
星屑
4684
在线时间
5240 小时
注册时间
2009-4-29
帖子
14318

贵宾

3
发表于 2013-6-9 13:06:08 | 只看该作者
其实LZ的目的是为了丰富普通攻击,那么只要在普通攻击中加入公共事件就可以了。没有必要把普通攻击转为技能。调用公共事件的脚本我再说一次:
  1. $game_temp.common_event_id = 公共事件ID
复制代码
,把这句脚本加在任何有关普通攻击的地方就可以实现普通攻击调用公共事件。

点评

P叔,俺是要实现多种职业不同的普通攻击  发表于 2013-6-9 15:28
P叔,俺是要实现多种职业不同的普通攻击  发表于 2013-6-9 15:27
《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
一群:192885514
二群:200460747
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
116 小时
注册时间
2008-5-12
帖子
264
4
发表于 2013-6-12 01:08:24 | 只看该作者
本帖最后由 shinliwei 于 2013-6-12 01:10 编辑

我在VA区有看到过这样的脚本  哪位高人顺手一改就能在VX用了吧

其实就是根据楼上写的那个改的 http://rpg.blue/thread-251124-1-1.html

http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=304280

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
怪蜀黍 + 50 我很赞同

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
1083 小时
注册时间
2013-3-29
帖子
2394
5
发表于 2013-6-12 14:57:06 | 只看该作者
如果是要让不同的角色有不同的普通攻击,就用这个脚本应该可以:(话说这个是我的游戏里用的)
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 不同的人有不同的战斗选项 BY 仲秋启明
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  KCG的那个太麻烦了于是就有了这个简单的方法
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  使用方法:根据角色ID设定即可
  7. #==============================================================================
  8. class Window_ActorCommand < Window_Command
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 设置
  11.   #     actor : 角色
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def setup(actor)
  14.     case actor.id
  15.     when 1
  16.      s1 = "斩击"
  17.      s2 = "剑技"
  18.      s3 = "格挡"
  19.      s4 = "道具"
  20.     when 2
  21.      s1 = "射箭"
  22.      s2 = "箭技"
  23.      s3 = "格挡"
  24.      s4 = "道具"
  25.     when 3
  26.      s1 = "斧击"
  27.      s2 = "斧技"
  28.      s3 = "格挡"
  29.      s4 = "道具"
  30.     when 4
  31.      s1 = "雷击"
  32.      s2 = "雷技"
  33.      s3 = "格挡"
  34.      s4 = "道具"
  35.     else
  36.      s1 = Vocab::attack
  37.      s2 = Vocab::skill
  38.      s3 = Vocab::guard
  39.      s4 = Vocab::item
  40.     end
  41.     if actor.class.skill_name_valid     # 是否指定职业技能文字
  42.       s2 = actor.class.skill_name       # 替换「技能」命令文字
  43.     end
  44.     @commands = [s1, s2, s3, s4]
  45.     @item_max = 4
  46.     refresh
  47.     self.index = 0
  48.   end
  49. end
复制代码

点评

这NM只是改个名字……  发表于 2013-6-12 17:26

坑的进度如上                                                                                                        点击↑
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-15 13:57

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表