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[已经解决] 伤害带小数

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Lv2.观梦者 (版主)

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发表于 2013-7-23 15:24:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Anson 于 2013-7-23 15:25 编辑

RMXP,用的是自己修改过的战斗公式

      if skill.atk_f == 0                  
              power = [(user.level*0.4+2)*skill.power*user.int/(self.mdef*2)/50+2].max
        else
              power = [(user.level*0.4+2)*skill.power*user.str/(self.pdef*2)/50+2].max
            end
            
      self.damage = [power,0].max

可能运算过于复杂,输出的伤害是带小数的,怎么变成整数,球高手!
我在下面加了一句
power=power.round
也没用

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发表于 2013-7-23 15:33:16 | 只看该作者
在self.damage = 之前加入试试看= =

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试了不行  发表于 2013-7-23 15:42
我的寒假活动作品:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=281065
咱的龙蛋,求点击:
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发表于 2013-7-23 15:37:32 | 只看该作者
最后将damage转换成整型,比如加上.to_i
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 楼主| 发表于 2013-7-23 15:48:08 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-7-23 15:37
最后将damage转换成整型,比如加上.to_i

像这样?      self.damage =self.damage.to_i
我加在      # HP 的伤害减法运算  前面会跳错
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发表于 2013-7-23 16:21:34 | 只看该作者
user.level*0.4+2  改成:user.level*2/5+2
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 楼主| 发表于 2013-7-23 17:03:16 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-7-23 16:21
user.level*0.4+2  改成:user.level*2/5+2

按你这个方法会出ZeroDivisionError

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user.level*2/5+2 不可能为 0 啊,是不是那一行报错哦?  发表于 2013-7-23 18:07
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发表于 2013-7-23 17:05:26 | 只看该作者
那换成[user.level*2/5+2, 1].max
恩,就这样

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无法解决………  发表于 2013-7-23 17:59
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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 楼主| 发表于 2013-7-23 18:11:32 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-7-23 17:05
那换成.max
恩,就这样

修改后仍是同行相同报错
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发表于 2013-7-23 18:22:18 | 只看该作者
报错这行:[(user.level*0.4+2)*skill.power*user.int/(self.mdef*2)/50+2].max
如果被攻击者的魔防:self.mdef 是 0 的话,就要报错,自己想办法改下,比如加一个定量什么的。

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OK,问题解决  发表于 2013-7-23 19:08

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