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本帖最后由 ·雾逝者· 于 2013-9-21 19:06 编辑
战斗方式单一 但却需要打大量的怪物
比如,定期出现一只关底BOSS,必须练很多级才能杀掉它
又或者单行道迷宫里大量飞速运动的敌人,基本无法躲避
但这个游戏的战斗系统又偏偏是乏味的默认回合制,不断重复的“放技能-挨打-喝药-放技能”模式让人大倒胃口
长途跑腿
桃花源村山河壮丽,幅员辽阔,全村光上下就五张地图,地形复杂程度堪比迷宫
有一天,村南的村长让你把信捎给村北的小明,小明让你把钥匙捎给村长
而村长发现小明居然把自家钥匙也给送来了,于是让你送回去
送到小明那儿,却发现村长老糊涂,送来的是他自己需要的那把钥匙
当你送回去后,村长再次笑呵呵地请你把小明家的钥匙捎回去……
你们真的能做完么
不应景的对白
RPG即为角色扮演,扮演需要强烈的代入感
这种感觉从何而来?从游戏中各方面的细节和气氛而来
那么,这是一个以东方古文明为背景的世界,而如果有一个人用两种不同的风格说了一句话:
“嗨,我是奥玛斯~这儿叫库拉斯特,以前这儿可发达啦!!魔王神马的一定要打倒它哦!!!=3=”
“你好,我的名字是奥玛斯,这里是位于幽兰海岸的库拉斯特。库拉斯特曾是我们引以为傲的文明中心,但地狱之王的怒火彻底摧毁了这一切。我们恳请你,伟大的勇士,去消灭这万恶的源头吧!”
那么,哪一种更有利于将玩家代入这个世界中呢?
当然,这两种例子肯定是非常极端的,但即使是最微妙的文字细节也会改变代入感
风格迥异的素材
2D三头身的阿尔西斯在一群3D建模的四周全是白边的人物的簇拥下,拿着传奇里抠下来的剑,持着D2里抠下来的盾,在WOW里盗来的原野中打败了仙一抠下来的拜月教主……
真是异域风情
臃肿的体态
你拥有空轨的导力器系统天之痕的炼妖壶系统套装合成分解品级装备系统华丽连招系统卡片收集系统……
但那又如何?这样的游戏我碰都不会碰一下
简约即是美,玩家来玩是来体验世界体验扮演而非新奇的功能的,即便其中有些人觉得自己就是来追求新鲜刺激的。大概这样的……也只配给这些人玩玩,这些人也只配玩玩这样的……了吧。
作者显灵
切勿将你,即游戏制作者的身份插入到游戏里。
这将会直接破坏代入感,把之前精心塑造的气氛如垃圾一样丢弃。这样玩家就会觉得他们只是在玩游戏,而非在体验一个全新的世界
当然,结局后的番外/与情节无关的旁白的话,是有助于烘托气氛的
低端恶搞
很多人都喜欢制作恶搞游戏,认为很欢乐很符合大家的兴趣
这样当然可以,但请你确定笑的不只有你自己
成功的恶搞是比正统RPG要更花功夫的,娱乐气氛的渲染,滑稽人物的塑造,以及语言中笑点夹藏的位置和时机,都必须把握好,不然就会成为毫无营养毫无价值的无厘头恶搞,从头到尾都是作者自己在耍猴的同时当猴被耍,观众只是冷漠而不耐烦的看着而已
“我们玩游戏不就是为了开心么?”是啊,怀着这样的目的制作游戏当然是对的,但请确定你的游戏确实能让玩的人觉得这部作品不是垃圾,以及你的恶搞能力确实足以让玩的人开心起来 |
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