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[已经解决] 关于游戏结束画面的问题

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-8-15 15:28:47 | 只看该作者
shasdo 发表于 2013-8-14 15:39
在Sence_Gameover中,有一句@sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)这就是展示 ...

好复杂……抱歉我有点没看懂……方不方便留个腾讯什么的细说?
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开拓者

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发表于 2013-8-15 16:34:20 | 只看该作者
LS的大大们用脚本回答先膜拜
下面我说一下用事件的思路:
触发flag
显示对应end图片 加上音效什么的也可以
  返回游戏标题 <-如果要返回标题时更改标题式样可参考预置脚本或问LS的大大们
↑重点是没有[游戏结束]的事件
惹不起我还躲不起么:借用某大大的一句话

  -fk: -azogi:
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 楼主| 发表于 2013-8-15 20:24:18 | 只看该作者
kuerlulu 发表于 2013-8-15 16:34
LS的大大们用脚本回答先膜拜
下面我说一下用事件的思路:
触发flag

那么再请问一下~我的结局是一段自动执行的独白,然后再显示END图片。但是显示图片有帧数设定,我不想让图片等待一段时间后自动跳转回游戏标题,而是出现END图片后玩家按下确定再转回标题,这该怎么办呢?

点评

奥尔良正解~~  发表于 2013-8-16 09:13
等待多少秒后弹出[显示文章]即可,需要做到只弹出小箭头只需要显示空白文章并设置显示窗口透明←事件里有  发表于 2013-8-15 20:27
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 楼主| 发表于 2013-8-17 16:30:06 | 只看该作者
kuerlulu 发表于 2013-8-15 16:34
LS的大大们用脚本回答先膜拜
下面我说一下用事件的思路:
触发flag

感谢您的解答,问题已解决。
也谢谢此楼所有回答的各位!
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Lv2.观梦者

故九江太守

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发表于 2013-8-18 01:22:09 | 只看该作者
战斗结束图变更.rar (189.06 KB, 下载次数: 54) 这是范例,更多功能等你自己发掘……

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发表于 2013-8-24 07:34:08 | 只看该作者
新奥尔良烤炽 发表于 2013-8-15 20:24
那么再请问一下~我的结局是一段自动执行的独白,然后再显示END图片。但是显示图片有帧数设定,我不想让图 ...

事件中显示图片后循环以下语句:
如果脚本Input.trigger?(Input::C)
中断循环
分歧结束
然后再循环的外面消去图片
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