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楼主: 雷欧纳德
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[技术脚本活动] ★ 金秋10月 技术区活动:创意无限 ★ (顶贴整理更新)

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Lv1.梦旅人

逃兵

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发表于 2006-10-9 01:24:42 | 只看该作者
以下引用isaeva于2006-10-7 13:40:18的发言:


以下引用两只鱼于2006-10-6 0:49:04的发言:

1 RMXP的IE浏览插件,让RMXP制作的东西能象FLASH一样。最好也能缓冲式浏览。。。我也知道,这不可能

[本贴由作者于 2006-10-7 13:10:16 最后编辑]<font




鱼,我倒是玩过在IE中缓冲浏览的RM游戏的,有个在线玩白之绊的网站,但不知道是什么原理


哪个网站?我要去看看……
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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发表于 2006-10-10 02:26:30 | 只看该作者
仿北欧女神的战斗系统,用按键来控制人物的移动和攻击。每次攻击成功都积蓄一定的AT值,
但若攻击不够连续则AT会渐渐下降。等AT值蓄满100就会跳到另一个画面,此时各位角色可以
轮番发动决之技,也就是大招。发大招也会积蓄AT值,但是积蓄的值随着攻击次数的增多而递减。
很早就想做这种效果了,可是脚本方面偶实在不行,就在这里谈谈构想吧




恩...描述的时候带两三张图最好``` 特别是战斗系统什么的``` {/wx}

              [本贴由 灼眼的夏娜 于 2006-10-9 22:33:31 最后编辑]
----------------------------------------- http://hi.baidu.com/gaadra 为剧情而苦恼中~
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发表于 2006-10-10 05:04:28 | 只看该作者
其实,在游戏中我最想了解的,就是地图图块----在游戏中改变某个坐标点的地图图块


就是对f1里的熟悉问题,不是什么创意,不清楚就在技术区发个帖子好了`` {/wx}


              [本贴由 灼眼的夏娜 于 2006-10-9 22:35:07 最后编辑]
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发表于 2006-10-10 05:07:19 | 只看该作者
以下引用sizz123于2006-10-9 21:04:28的发言:

其实,在游戏中我最想了解的,就是地图图块----在游戏中改变某个坐标点的地图图块

http://rpg.blue/web/htm/news186.htm
朋友问我,我的人生追求什么?我答了金钱和女人,然后被鄙视了!
几天之后另外的朋友又问我这个问题,我回答了事业和爱情,只听到雷一般的掌声!
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发表于 2006-10-10 05:07:38 | 只看该作者
- -`||类似幻三里的阵位...............
想了几天仍然想不出应该怎么做........

就是...站的位置不同...然后能力有不同的加成.....

   x  这样排列之后后面的人就不会被攻击...只能把第一个打死后才能打后面的````
     x
       x
         x
-.-
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发表于 2006-10-10 05:12:43 | 只看该作者
以下引用mcangel于2006-10-9 21:07:19的发言:


以下引用sizz123于2006-10-9 21:04:28的发言:

其实,在游中我最想了解的,就是地图图块----在游戏中改变某个坐标点的地图图块
http://rpg.blue/web/htm/news186.htm


我要的不是这个,而是对某一坐标的图块进行修改


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发表于 2006-10-10 13:57:32 | 只看该作者
新人支持支持吧

哈哈这里好棒哟
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发表于 2006-10-10 18:35:24 | 只看该作者
话说无力的我一直想弄一个<<大航海时代>>的系统
关于风力,水速的计算总是比较郁闷的.....
最关键还要按季节,日夜,纬度,地形来计算,一想到就.....
Der untergang....my Fuehrer!...
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发表于 2006-10-11 02:36:40 | 只看该作者
高中时候学校里发明出了一种“三国牌”挺有意思的……

具体是做很多牌,每张牌表示一个人物,
每个人物有2组数据A组是武力、智力、道德,B组是步兵、弓兵、水兵,数值是1~100整数

2人对战

首先随机分牌,分好后同时出一张但是不给对方看到,然后石头剪子布……{/gg}胜者选择A组中的一个数据,然后再一次石头剪子布……{/gg}胜者选择B组中的一个数据,然后双方把各自出战人物的2个数据加起来,数据大者得胜~~
谁的将领死光光的话就失败了……
其实很简单,当时在学校很流行,出过很多版本,还有新功能,比如有道具(脑X金 智力+10{/gg}),然后人物有特殊技能,比如出诸葛亮的话,如果对方智力少于75直接挂掉(但是使用技能的话另一方面也会暴露自身的身份)等等……
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发表于 2006-10-11 05:05:05 | 只看该作者
斗胆地占个位置,想到了再增加。

1、想制作一个rm网络版的杀人游戏,游戏规则类似友联网的天黑请闭眼,能用说话脚本更好,类似网游人物头上出现对话,有现成对话选择,也可以自己输入,然后白天控制人物跑到某投票区票死一个人,晚上杀手在A地图跑到某房间杀一个人,警察在B地图跑到某房间查一个人,查人后显示该人物身份。被杀者出局留一句遗言,在天国地图和其他被杀者聊,其他人继续票杀手。

2、仿太阁5的战斗系统(好喜欢里面剑术高手的计算方法,真把我的动作算计到绝了,无敌后测试上泉只试过一次连续6下动作猜错我的位置,第七下他用必杀了)

3、正准备尝试去做的:太阁5里面,在地图上踩地雷,主角名声高,匪徒说:“你真牛”,然后不攻击;匪徒攻击可以选择给钱挡灾。

4、角色使用某技能多或者等级到达多少,称号系统定义就会改变,也会影响剧情发展的功能。
类似传颂之物,角色使用连击成功率100%得到一个称号;角色技能升级最大得一个称号,战斗经常死亡也得到称号,战斗经常犯迷糊也得到称号。

5、在使用某一技能n次(n为随即数)后,领悟另一项技能,太阁里我用柳生在瀑布打坐,坐N久才领悟无刀取。

6、类似英雄传说6的结晶球构成技能的系统。

现在在做的游戏有各级别任务、转职、正邪派独特武功、历练数学习武功,几率合成、强化,组队,咦~~~,那不是热血江湖?嗬嗬,这些功能基本用在论坛学到的东西实现了。热血江湖的持久力,也就是100%的时候可以得到几秒钟(rm应该是几回合)的暴怒,还在想持久力怎么做,应该是算被攻击值与生命的百分比吧~~~~!
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