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楼主: 雷欧纳德
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[技术脚本活动] ★ 金秋10月 技术区活动:创意无限 ★ (顶贴整理更新)

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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2006-10-29
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发表于 2006-10-29 21:29:49 | 只看该作者
  
  我幻想的是 例如 kof 那一类的 多+格斗元素
不过并不是随意乱打 看谁发招快 就能决胜负 而是要+入 攻击 防御 反击 等
并猜测 对方使用的技能 进行防御 或 反击
  简单的说是 即时+回合  有点矛盾 其实 梳理 一下就明白了
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Lv1.梦旅人

梦石
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2006-10-31
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发表于 2006-10-31 06:52:24 | 只看该作者
我是绝对的新人……

一、关于战斗
模仿《机战》和《幻想水浒传》系列的升级方式:固定经验1000升一级,取决于敌人和我方的等级差。敌人等级比我方越高越容易升级,反之就得不到什么经验。
还有,全灭之后经验保留……
《幻水》的4、5代都有了伙伴交换系统,就是说在战斗中换人,不知道rm能不能做到。
5代的阵形系统的额外效果很可观

二、商店
当铺系统,可以把当掉的东西赎回来。
掘出品系统,就是进入到商店之后可以随机买到些珍贵品,不过都是随机的且数量不等
生意系统,就是像大航海那样做生意赚钱
彩票。即开即中,摇奖,买号开奖,赛马……应该可以做到吧。
和might&magic一样的鉴定和修复物品系统。

三、其他系统
其实称号……传颂物和有称号的传说的年代应该差不多吧|||不过称号真正有实际意义是在宿命2里。
有些称号的获得方法有点过分,比如说著名的“讨厌果冻”称号,就要求你在第二次对决巴卢巴多斯之前都不能使用任何果冻类制品,orz
类似轩辕剑4的拆宝箱也很有趣

暂时就想到这么多。如果要是有类似于limited saga的靠运气升级的构思的话,太汗了
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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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开拓者

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发表于 2006-10-31 07:16:11 | 只看该作者
战斗中使用道具时,可以一次使用2个不同种类的道具,产生混合的奇特效果

比如:使用“小回复剂”+“大回复剂”,效果:被使用对象附加“HP徐徐增加”效果
比如:使用“逆转药剂”+“复活药”,效果:被使用对象战斗不能
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2006-11-3 21:22:46 | 只看该作者
1.站内的游戏有那些是ARPG的啊?
2.ARPG用鼠标控制时能不能设置为当鼠标点某个怪时就攻击那个怪(远距离)
3.能不能设这样一个系统 :在屏幕中显示几个图片  用鼠标点这个图片时可以触发一个事件
4.那种在屏幕上显示HP槽.MP槽的系统怎么作  就是类似 YY岭传奇.光之继承者  那样的
5.可不可以在人物状态中增加一个槽   就是一个人物可以有MP HP 和 SP  三个值   在放魔法时可以消耗HP MP 或SP 的其中一个 或两个
6.在ARPG中怎么设定攻击前需要冲一个槽     还有可以设定放魔法也需要冲槽的系统吗
7.仿网游的那种物品快捷栏怎么弄啊
8.用ARPG能做出类似 天翼之链那样的连击系统吗
9.怎样在APRG中设定当杀死怪后 会随机掉落一种物品
10.人物可以将物品丢在屏幕上  还可以再拣起来
11.ARPG中 当把一个地图上杀死几只怪物后  过一会儿 怪会再生  


另外还有重装机兵 那样的战车系统 等等  都不太会做   
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发表于 2006-11-12 01:25:30 | 只看该作者
那个“风来西林”的游戏.......
我玩过类似的 就是GBA上的特鲁尼克大冒险2 {/pz}
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发表于 2006-11-20 19:42:37 | 只看该作者
游戏战斗太单调,能加上想打格斗游戏似的 自己控制就好了   俺有个游戏GBA游戏是那那样的  不过只能砍  一点招都没有   {/pz}
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发表于 2006-11-26 15:41:35 | 只看该作者
{/lh}挺麻烦的!我也有许多创意的哦!先不说我的!我时间有限!不过我可以简单的说说我见
到过的游戏特色!
新绝代双骄:有药材合成形成药品的系统。把从野外采到的药材混和后,形成药品!
            武功秘籍系统。得来的武功秘籍可装在身上,每次战斗使用该武学和每次战斗后,
                          该武功的修炼值将增长。修炼的武功有几重,相当于人物的级数一
                          样。
阿玛迪斯战记:主人的魔兽(宠物)每升到20级,就会变身一次。因而加大了游戏乐趣!
    先就这么多吧!{/cy}
小白兔 暂时离开~不能捡了芝麻,丢了西瓜~
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Lv1.梦旅人

上弦月主

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发表于 2006-11-29 18:13:19 | 只看该作者
太多了,看不完{/fd}
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发表于 2006-12-16 00:13:53 | 只看该作者
利用三远景系统制作格斗游戏{/dy}
显示图片利用三远景系统控制角色边缘..
技能为显示图片..图片于图片的接触就相当于技能与技能的比大小..接触方法为三远景..

技能互相克制就象猜拳比大小..制作还是比较简单的..恩...


象波动啊什么的都可以用三远景做..HOHO...


不知道有没人听的懂...


或许把三远景改成三图片比较好理解..
恩..以上{/dy}
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发表于 2007-1-7 23:57:06 | 只看该作者
哇!好变态的机战!{/jy}
V.MarK
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