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楼主: 雷欧纳德
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[技术脚本活动] ★ 金秋10月 技术区活动:创意无限 ★ (顶贴整理更新)

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Lv1.梦旅人

《幕后素材党》

梦石
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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2006-10-14 19:35:31 | 只看该作者
嗯,RMTV制作的一想法。因为FPS各机器刷新的速度不一样,导致图片不对节奏。最直接,就是强制把FPS压在20帧左右,如果是单纯的图片显示不会太卡,但起码各机器都不会有太大差距
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2006-10-15 16:56:35 | 只看该作者
学习中..
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发表于 2006-10-15 16:58:07 | 只看该作者
有没有可能实现双打的ARPG类型 (` v `)a
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Lv1.梦旅人

锻炼身体建设祖国

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发表于 2006-10-20 03:29:09 | 只看该作者
。。伪·冒险岛。。
使用重力脚本,在地图上出现可移动的怪物,角色于怪物接触即少HP,角色在攻击怪物时怪物会
被击退(类似ARPG)
1。技能
技能使用技能树类型,可以将键盘上的特定键设为出招、喝药等(全键盘)
2。怪物
1)移动类型:移动、跳跃、飞行(这个不会。。OTZ。。)
2)有的怪物有技能,有的没有,怪物在受到攻击前随机移动,并不会使用技能,在被攻击后
会向角色冲来,并使用技能
3)任务:没什么好说的
*:有的职业的消耗物品(如手里剑、弩箭)需要消耗
难点:1)弓手在近身时不能射击,攻击下降。但有几率将怪物击退N多格
      2)飞侠的飞标在用光是不会消失,可以在任何商店里“冲植”
                 (有的飞标素买不到的)
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发表于 2006-10-21 07:41:29 | 只看该作者
呵呵,我也来吼几句,有个想法是这样的:
在RPG里做出类似雷电的东东,以前看见有位仁兄做的鼠标系统,貌似是用注释的作用,于是就想能不能做出个自动新建事件的脚本,当机体朝向哪一面时就在哪一方面新建个事件(弹药)当接触到地方机体时就废血,敌方也可以打自己。至于还有跟踪弹、魔法弹一些也是要在这基础上作吧


新建事件很容易的``` 不过这类游戏`` 其实也不用新建事件的``

              [本贴由 灼眼的夏娜 于 2006-10-21 14:16:31 最后编辑]
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发表于 2006-10-22 01:05:44 | 只看该作者
希望的系统是

有很多小任务,小任务和结局有一定关联。

并且说啥也得有像仙3中那么漂亮,幻想三国志中那么帅的人物头像吧?

支持鼠标,有影片,类似仙剑的前尘忆梦。有横板菜单,物品合成更加华丽,每个人学自己的。

CP血条制半即时战斗模式,怪物可以偷袭主角,主角也可以偷袭怪物
并且主角和敌人都带有攻击动画、特技动画。类似仙3.在战斗中可以投掷武器
带防御动画,打中的动画,(说不明白,就是66网站范例中的超级战斗教学那个)

有魔法学习系统,类似魔法书,却比魔法书好看。
有仙3中的降妖谱。即华丽的怪物图鉴。

45度战斗,并且有援助系统(增加对女主角的好感度,男主角不能援助)

有类似仙剑中的魔剑养成系统。有类似幻想三国志中的帝苑系统,
战斗中显示人物小头像。状态图标化。
可以有宠物系统,(至少比66中的范例中的宠物好看)
战斗中可以召唤出来帮忙,在战斗结束后离开。
并且可以实现角色跳跃(在宠物有特殊技能情况下。)而特殊技能就是角色升级后增加游戏角色的精元值。

有因人而议的机关和宝箱,可以换领队,不用跟随。

有阵法图,风雷水火土五种属性,属性相克。阵法图有6个位置,中间是由地形而定的位置。允许角色换位置。

动态加经验,战斗后能力值改变。

有类似黑暗圣剑中的石特技,和技能学习,恢复伤害等。
还有角色的怒技——到了一定的愤怒值自动使出来。
多种货币。

商店买卖可以讲价。商店中显示武器图片,来回转圈的,类似仙剑,再外加上菜单中的武器图片,还有装备大图。

存档有截图,显示人物头像,类似仙3。黑暗圣剑传说中的人物行走显示再存档上觉得不怎么好玩……

人物行走图咱也得整个3D的(这是希望吗,咱不讲究什么能不能实现的!)

并且可以拥有小地图,可打开也可不打开,支持跑步。
游戏中包括小游戏。
在游戏中有道德值等,在最后道德值、好感度等决定主角结局,希望多结局式游戏。
显示游戏进程,最好再来一个游戏结束后的玩家得分统计。

总之,意思很明确:希望能把66登上的脚本几乎全用上,没等过的新脚本也希望有,而且素材当然是一等一的。

…………………这一段估计跑题了,但是这是俺心里话,俺不忍删………………
并且我还希望,游戏可以把菜单等地方,比如战斗的菜单可以给弄成一个像仙3那样的菜单,简洁而清晰。菜单我也比较希望能够脱离rmxp的窗口,也就是说要能达到不用rmxp的窗口皮肤。
我比较喜欢范例中轩辕剑式的菜单,因为它几乎脱离了rmxp窗口皮肤,并且它还有人物头像等。而且附带物品合成……
我玩过黑暗圣剑传说,我其他地方都很喜欢,唯一感觉比较俗的就是它还没有脱离rmxp,也就是说我拿出来一个刚刚新建的rmxp工程来和他比较,一眼就可以看出这是用rmxp做的,而我希望新的游戏系统可以达到,让别人看不出是用rmxp制作的游戏。
我想,像rmxp游戏这样的文件夹中文件也太少了。比如说加个system.dat那种东西,我的意思是多增加几个文件,让游戏看着华丽。什么游戏设置,通通整出来
(我是不是说跑题了?)
———————————————————————————————————
希望我所说的游戏会出现在不久的将来…………
我的话多了,有跑题的请见谅………………
以后我有一件我再提……
好好学习天天向上![/COLOR]
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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-10-25 18:31:25 | 只看该作者
嗯……我也来聊聊……

之前在做一个武侠游戏……就想把所有的武功都招式化和内力化……
就是说,每一式绝招都可以选择要用多少成功力……
首先,每一位主角的内力最高为10成,然后每一回合都会自动恢复一些……

战斗举例,
主角学会了“降龙十八掌”和“金钟罩”……
战斗时选择“武学”。里边有已经学会的武功选择,就“降龙十八掌”和“金钟罩”……
然后选了“降龙十八掌”后,会弹出一个窗口,让玩家选择哪一个招式……
选了招式后(比如说“亢龙有悔”),会再让玩家选择用多少成内力……
3成,5成,7成,9成,10成,甚至20成(只有内力为10成时才能发动,用尽所有内力,并且一段时间内内力不会恢复……)

这样一来,战斗会比较武侠化……
就我心目中一直想要做到这一类的效果……
战斗也会比较多样化……

貌似比较难的说……应该要改脚本吧??!!
脚本白痴的高兴弱弱的飘走……
我默默地守候了你十年……
你竟然还要透过我不认识的陌生人来转达你的意愿……
原来我对你的关心……
竟然是你的负担和烦恼……!!
我心都碎了……
等不到你……是我的命……我认命了……

6R是我们的家!请大家共同捍卫守护之!
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Lv1.梦旅人

逃兵

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发表于 2006-10-28 03:29:08 | 只看该作者
这个帖子取消置顶了?
那么,人工置顶~

里面有不少有趣的思路啊~
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2006-10-28 09:31:51 | 只看该作者
说个简单但实用的,HP MP SP分开,说起来简单,但改起来是大工程包括菜单显示里面,- -b苦于自己能力,一直无法实现完整。

怒气积累系统,,被打或是行动积累JP,到达一定数量后某个技能使用可能。

XYBC战斗……有点特别……有点说不清楚,异度传说EP123 DS4代战斗系统都酱紫,神作……系统……就不口水一长片了……

荒野兵器 的行动,类似日本人的文字CP系统,但一直没实现把文字换成头像- -bbbb<-又是能力问题……

传说系统就不提了,RM先天ACT发育不良,就算做了效果也不好

顺便罗嗦点自己想法,其他比较复杂的,比如ED,格系列的位置系统,个人感觉没实现必要,虽然很不错,但RM毕竟功能有限,与其实现那吃力不讨好的功能,不如发挥创意实现可以完美实现的部分,精力放在能完美做好的地方(比如剧情,美术上,对话图能AVG时候的细节表现,隐藏因数等)融入自己游戏的,是更多的想法,而不是单纯实现某个功能,毕竟一个游戏好不好玩还是看整体能不能让人玩下去的,在次世代横行的世界里,没人会因为你说“这个是我做的同人游戏”就花时间不去玩战争机器,萧帮之声而对着一个同人游戏,除非你做的特别吸引人游戏(比如魔塔就不错,之前的新月跳跃也不错,还记得很早以前的台湾人那个生化危机同人,都并不是大章棋古,但是效果不错),异或是自己YY{/hx}
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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-10-29 06:30:04 | 只看该作者
以前 玩  塞尔达传说 大地之章  在打够30个敌人  或者打完BOSS 后!切换地图时会发生 事件  就是一个巫师骑着扫把满屏幕乱飞!这时主角去 撞他 就可以把他撞下来 !
就可以把他背包里的东西撞出来  然后就开始抢东西!
挺有意思!
1.2.3.4.5.6!
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