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Lv1.梦旅人
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选项的重点果然是乐趣性和合理性啊,不过个人来说,乐趣性最高,如果有那么个选项让人觉得设置得很有趣的话,可以让我无视大部分设定上的不合理性。
因为吾辈是坑爹游戏厨所以就拿坑爹游戏举例吧。
1.《学园handsome》(画风和剧情都奇葩的蔷薇向),校长问你看上哪个帅哥了:
A.帅哥A
B.帅哥B
c.帅哥C
D.帅哥D
E.全部都去死
明显的加好感度选项,但是玩过游戏或者看过实况的话就会有一种强烈的想要选E的冲动=v=
哪怕和自己的目的背道而驰也想选选看的选项,果断是好选项啊
2.《你与她与她之恋》
楼楼说到“出个门要选择,走个路要选择,碰到熟人打不打招呼要选择,打招呼说什么还要选择……”的时候我就想到了这个游戏。
一共有两个攻略角色,一周目只能追女一,二周目追女二的时候女一会因为妒忌而把你的系统改了存档删了,男主角丧失行为能力,每进行一步行动就必须进行一次选项(虽然选项每次只有一个)。
当时看到这个设定的时候拍案叫绝,这些选项在情节上毫无意义,但是在真实性上却十分有意义(虽然只有一个的选项已经不算选项,只能算旁白而已)
只要不是平白无故消磨玩家的耐心就好了,不然就真的啰嗦了。
3.数据性问题
游戏数据与现实合理性的冲突或多或少都会有点,比方说经常就会出现那种某无关人物问你喜欢哪位异性,喜欢谁加谁的好感度......
又或者是像《绝对迷宫格林童话》那样,在你和所有可攻略人物见面前先听一段童话,根据童话里你的选项对人物好感度进行初设定......
基本上都存在现实角度上说的不合理性,但是在游戏设定面前似乎这种设定接受得自然而然,只要别太匪夷所思就行(像楼楼说的那种找一个妹子聊天加另一个妹子的好感度的情况)。
虽然我玩的文字类游戏也才二十多部,而且玩过的大作也少,不过还是挺乐于被游戏玩的,玩过不靠攻略绝对不知道怎么选的,玩过全部选项选错一个就无法成功攻略目标人物的,玩过攻略某个人物时必须要把其他人物的某段路线也同时打通的(上面这些情况玩过一段时间多少都遇到过吧),一点都不简单,就算费脑筋也没用,也不一定合理,但是上述全部都是心头好,简单合理很好,但是如果有能让合理臣服于有趣的游戏的话绝对好顶赞,被游戏玩什么的最喜欢了!! |
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