设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 叫我天才
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 关于纯事件ARPG的白痴问题

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
20 小时
注册时间
2013-9-18
帖子
10
11
 楼主| 发表于 2013-10-2 09:42:58 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-10-2 09:23
在敌人身上放条件分歧,当角色进入敌人的攻击范围(即以敌人为中心,周围设定坐标作为攻击范围判定)时扣 ...

永夜幻想曲不是RMXP的看不到啊
还有没有别的范例啊{:2_264:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

12
发表于 2013-10-2 10:05:53 | 只看该作者
叫我天才 发表于 2013-10-2 09:42
永夜幻想曲不是RMXP的看不到啊
还有没有别的范例啊

我只是给你举个例子···你要判定敌人的攻击范围可以这么做,当角色走进敌人的攻击范围,就会隔一段时间扣血(敌人的攻击间隔,防止敌人无限连击)
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
20 小时
注册时间
2013-9-18
帖子
10
13
 楼主| 发表于 2013-10-2 10:59:22 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-10-2 10:05
我只是给你举个例子···你要判定敌人的攻击范围可以这么做,当角色走进敌人的攻击范围,就会隔一段时间 ...

攻击间隔是等待时间吗?
等待时间好像要过了,主角才能移动啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

14
发表于 2013-10-2 11:05:45 | 只看该作者
叫我天才 发表于 2013-10-2 10:59
攻击间隔是等待时间吗?
等待时间好像要过了,主角才能移动啊

你的敌人难道不是并行执行事件?

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
myownroc + 50 塞糖

查看全部评分

[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
20 小时
注册时间
2013-9-18
帖子
10
15
 楼主| 发表于 2013-10-2 11:14:46 | 只看该作者
chd114 发表于 2013-10-2 11:05
你的敌人难道不是并行执行事件?

懂了懂了,3Q{:2_267:}
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
19339
在线时间
3077 小时
注册时间
2013-1-11
帖子
1288
16
发表于 2013-10-2 13:59:48 | 只看该作者
本帖最后由 张咚咚 于 2013-10-2 14:01 编辑

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
19339
在线时间
3077 小时
注册时间
2013-1-11
帖子
1288
17
发表于 2013-10-2 14:03:03 | 只看该作者
叫我天才 发表于 2013-10-2 09:35
有诶有诶,第一个好合我的口味,啊哈哈,我要做暗杀游戏......
不过......该怎么用呢 ...

脚本加了说明,看看移动路线设置就会了吧...
Project1.rar (190.14 KB, 下载次数: 27)

评分

参与人数 1星屑 +45 收起 理由
myownroc + 45 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
85 小时
注册时间
2012-4-25
帖子
192
18
发表于 2013-10-8 23:02:15 | 只看该作者
无限连招思路:
利用标签来循环判断普通攻击
当玩家第一次按下C键【角色连击】为0  显示短剑动画  变量连击+1
5帧内判断玩家是否继续按下或者按住C键如果按下或者按住则跳转标签开始下次连击
否则连击数为0

既然是纯事件ARPG  执行内容不嫌多,连击数楼主看着添加把

1.jpg (29.23 KB, 下载次数: 20)

1.jpg

评分

参与人数 1星屑 +45 收起 理由
myownroc + 45 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
85 小时
注册时间
2012-4-25
帖子
192
19
发表于 2013-10-8 23:06:20 | 只看该作者
woyaozhuce 发表于 2013-10-8 23:02
无限连招思路:
利用标签来循环判断普通攻击
当玩家第一次按下C键【角色连击】为0  显示短剑动画  变量连击+ ...

ps:本人也在研究纯事件arpg,楼主有兴趣可加好友一起研究

点评

二连没事。连帖最好能帮助解决问题…  发表于 2013-10-8 23:29
完了 连贴了 改用点评功能的。  发表于 2013-10-8 23:07
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-30 01:37

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表