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楼主: domodomodomo
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[已经解决] 如何用脚本让指定图片沿Y轴无限循环移动(滚动)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-12-5 12:43:00 | 只看该作者
  1. class Scene_Title
  2.   NOBSPEED = 5 #卷动速度
  3.   alias :NOBmain :main
  4.   def main()
  5.     @NOBbg = [a=Sprite.new(),b=Sprite.new()]
  6.     a.bitmap=b.bitmap = RPG::Cache.pictures("图片地址")#这部分按照你的图片地址来修改
  7.     a.y = (b.y=0)-480
  8.     a.z = b.z = -100
  9.     NOBmain()
  10.     @bg[0].dispose
  11.     @bg[1].dispose
  12.   end
  13.   alias :NOBupdate :update
  14.   def update()
  15.     NOBupdate()
  16.     @bg[0].y = (k=@bg[0].y+NOBSPEED)>=480 ? k=k-480 : k
  17.     @bg[1].y = k-480
  18.   end
  19. end
复制代码
插入Main前就可以了
嘛 好久没写Ruby的代码了,出了什么问题我可不负责XD

点评

↓卖个萌而已在意那么多干什么,这只是一种实现而已,Plane自然也是可以做到的,用什么看自己喜好2333(虽说理论上Plane更快一些)  发表于 2013-12-5 22:53
=B=其实没完全看懂你的,我想知道判断A的X值小于-640就让A的X=640的脚本是怎么样写  发表于 2013-12-5 13:52
实际上可以通过设置ox,oy坐标来控制,不用x和y,这里可以参考雾图形的卷动。  发表于 2013-12-5 13:08
我要填坑!我要背单词!我要学日语!我要每天锻炼!
好吧呵呵= =
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Lv1.梦旅人

茄孓

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发表于 2013-12-5 13:00:45 | 只看该作者
本帖最后由 9244579 于 2013-12-5 13:04 编辑

話說你為何不把兩張圖片拼成一張呢
然後使用Plane類來循環就好了
@pl = Plane.new
@pl.bitmap = XXXXXX
更新
@pl.ox -= 5
我隨便畫了張圖C.PNG
A和B是切開的,這個範例你看看~
test.rar (281.18 KB, 下载次数: 54)

点评

我写的脚本是A·B显示同一张图,A起始屏幕最右边640,B起始0居中,两张图同时-1,直到B的X值-640之后直接回到640,这个时候A刚好居中,AB彼此循环  发表于 2013-12-5 13:35
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2013-12-5 13:53:42 | 只看该作者
你可以用plane,也可以用9张sprite拼
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv1.梦旅人

茄孓

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发表于 2013-12-5 17:52:19 | 只看该作者
9244579 发表于 2013-12-5 13:00
話說你為何不把兩張圖片拼成一張呢
然後使用Plane類來循環就好了
@pl = Plane.new

嗯吶~用你的想法也可以~
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2013-12-5 21:29:38 | 只看该作者
其实没有那么复杂……
可以使用变量作为Y坐标不断循环,然后以X,Y移动图片即可
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