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[随意闲聊] 做游戏比较纠结一个战斗系统的问题。

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2013-12-18 23:36:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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战斗系统,横版和纵版,动作和无动作,无非是画面美感的问题,总体的你打我一下,我回你一下的模式并没有改变。


而我所纠结的,是使用战棋模式还是正常的横版战斗模式?


战棋模式不会那么枯燥乏味,不会缺乏娱乐性,但相反的,带来很大的弊端。玩家的等级虽然已经很高了,但也可能会因为剧情,而回到最初的低级怪区域,面对绝对可以战胜且又不能爆出什么好东西的低级怪,多数玩家更愿意选择猛敲空格来快速结束战斗,如果可以自动战斗的话,情愿跳过战斗。战棋的最大缺点就是这个问题,玩家在这个时候是绝对不情愿还要操作移动、攻击、待命,等繁琐的操作的。


至于横版,确实玩儿久了,会让人觉得,你打我一下,我打你一下,很乏味。。。。

到底应该如何抉择呢?大家帮忙投个票,看大家支持什么战斗系统?


PS,顺求一个比较好用,比较好的XP的战棋系统(要求是与剧情分离的那种。就是正常RPG的剧情发展,玩家可以操作小人上下左右,捡宝、询问NPC等等,进入战斗系统时,才变成战棋。而不是像《风色幻想》或者《火焰纹章》一样,整个游戏都是战棋。不知道这样说能明白不。)
我是不是可以签名了?

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-12-19 00:06:33 | 只看该作者
果断,多战斗系统,听吃货的,没错。
RM脚本定制/修改/整合 群:143356012(入群注明来意)
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发表于 2013-12-19 08:36:50 | 只看该作者
一般战棋除了练级点、二周目继承等级,一般不会有玩家完全靠等级虐怪的战斗的

而且我玩了很多战棋,也没觉得哪里烦
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发表于 2013-12-19 09:44:46 | 只看该作者
战旗就别随机遇怪了
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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 楼主| 发表于 2013-12-19 13:21:08 | 只看该作者
国产吃货 发表于 2013-12-19 00:06
果断,多战斗系统,听吃货的,没错。

多战斗系统太复杂了吧,,完全不会做诶。

点评

想办法喽 给你提供一个思路  发表于 2013-12-19 13:26
我是不是可以签名了?
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-12-19 15:29:22 | 只看该作者
4L说的不错啊,战棋就不弄暗雷了吧,做成和魔塔那样明雷触怪也不错

广告位招租?!
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-12-19 16:17:41 | 只看该作者
有改变……
横版是以生存回合数为设计理念的一维RPG设计
而战旗在之上增添了个开关叫做距离,距离满足则生存时间概率分布的标签有意义,否则无意义,所以在同一执行方式中有意义的选择增加了,换句话说就是深度……

你的游戏追求深度吗,有必要追求深度吗?
问自己。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-12-19 18:24:46 | 只看该作者
有过构思益智类RPG的想法。
但是,脚本太难就放弃了。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2013-12-19 22:28:44 | 只看该作者
我删去了迷宫系统,全部战斗都由剧情触发。。。所以角色设定没有等级系统。我最近的坑这样做的。
之前的话,迷宫系统有是有,但是采用的战斗系统是即时制。开个冲刺离开敌人视线随时逃跑什么的太方便了_(:з」∠)_(但是如果冲到了敌群里……)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-12-20 00:55:18 手机端发表。 | 只看该作者
轨迹系列那种吗,我玩过第一作,那种游戏叫战旗还欠点火候,战旗粉都很看重策略性。
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