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[游戏预告] 【起床啦少年】《沉睡的法则》二期预告(更新Demo版)

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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2016-7-30 15:14:16 | 只看该作者
看到demo就滚过来了!!
TUT各种细节简直……隔着屏幕都感受到了制作组对这个坑满慢的爱……
先存起来,填完坑就吃!(如果到时候能赶上完整版就更好惹…………)

(唔……于是咱可以安心做个废喵了……
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短篇十战斗者组别亚军

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发表于 2016-7-30 15:35:31 | 只看该作者
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发表于 2016-7-31 01:36:28 | 只看该作者
本帖最后由 shencao 于 2016-7-31 01:46 编辑

repo就直接跟帖可以吗?
(不想单独开贴所以wwwww)
没玩完,暂时玩到捉迷藏,阶段性的repo一下:

画面啊细节什么我懒得夸了(你看我是不是很入戏!)
反正大家都会夸的嘛~脑内复制粘贴一下就行了~(喂)

难度我选的普通,战斗比预想中难一点。
主要觉得前期补给有点缺,又没什么钱= =、野外能多给一点补给品就很好惹。
前期更容易死一些,因为为了练级和钱要硬上。
不过反正有sl大法,也不虚的。
然后发现惊到怪居然还能靠走位,这个设定简直赞!拿了东西就跑好赤激~不行就回家补充一波,完美。
后面战斗方式也比较熟悉了,就其实还挺安逸的。

然后迎来了新队友。
我的天猪队友真的是!!!我家茜斯卡被你揍死了好么!吐血!
亏我看预(立)告(绘)的时候还觉得你很有前途呢!
简直是艰难的战斗⋯⋯把药全都吃光了,后期其实还算赢的安稳的,只要耗到某人没rp了就稳了= =||||
感觉还行吧,连我都能一次过的话我觉得应该不算难了。
顺便汇报下这个时候我是5级。

另外报告个也许不是bug的问题。
我在矿石镇(不)调查完了出门,不是接一段剧情灭,我是从布偶店出来的,出门按上按太快了主角跑到很上面去了导致剧情的对话框全到画面外了!看不见对话惹。
然后发现这一段主角都是可以动的!于是利用对话的间隙狂按方向键,终于回到了大概他该在的位置,得救了!
(主要我不记得之前存档在哪里了囧,没敢读档。)
后来我又回档试了下,出门一瞬间是可以移动的,这导致了我的悲剧。
好像其他剧情没有这个问题,很正常。
是哪里没搞对么,还是希望能排查一下。

对话不要按确定键这个设计,你说好吧确实也挺好的。
但是有时候,比如npc正在移动的时候你从旁边冲上去他就会转身看着你一边冒出对话框一边平移,稍微有点⋯⋯?啊当然这个也没什么。
稍微有点烦躁的是跑路的时候撞到npc,比较影响跑路节奏。我跑路的时候手都不放在确定键上的,嗯,主要还是习惯问题吧。

ps
我现在想了想,人工制品都消失了⋯⋯为什么衣服没消失!我不服!!!(喂)
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 楼主| 发表于 2016-7-31 09:07:26 | 只看该作者
shencao 发表于 2016-7-31 01:36
repo就直接跟帖可以吗?
(不想单独开贴所以wwwww)
没玩完,暂时玩到捉迷藏,阶段性的repo一下:

直接跟帖非常欢迎!>v<嗯难度问题今天上午就改,会让初期回复变得更容易的~一路坚持过来辛苦了!
猪队友噗|||维兰尼已经变成包括程序员在内很多人最讨厌的人了(程序员讨厌他还有一个原因就是他的AI好·难·做OTL单是这一场战斗连做带测试带修改就花了几十小时……)5级是非常标准的预期等级,不过的确会打得有点辛苦吧,尤其是如果不把维兰尼弄睡着或弄昏的话……
主角可以动那个问题是bug!是非常严重的bug!=口=我自己之前测的时候完全没想过要在这段剧情里按方向键所以无论测几次也没发现……非常感谢shencao君找出它,我这就去研究解决办法,争取今天在v1.2版里跟其它问题一起修正好~
对话确定键这个的确是习惯问题吧……> <b我个人觉得每次都要按确定键才能触发对话很麻烦所以就把自己的游戏设成了可以直接触发,当然跑路撞人等问题也的确不太好,不过好象也没有两全的解决办法……
衣服没消失其实可以算是有一定理由的,剧情进展到后期大概能明白原因w不过当然不让游戏变成[消音]级也是很大程度的戏外原因啦……XDDD
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发表于 2016-7-31 14:26:51 | 只看该作者
本帖最后由 shencao 于 2016-7-31 16:48 编辑
回转寿司 发表于 2016-7-31 09:07
直接跟帖非常欢迎!>v


所以你就能懂了,我玩游戏都是各种手贱该不该按都要按的wwwww
战斗我也是吃了好多手贱的亏啊~~本来要打b丝血带走的一不小心就打了a啊⋯⋯心碎!
剧情那里,后来我想了想,如果我调查顺序不一样,那岂不是出来以后的移动路线也要分别写?那得写多少分歧哦otz何苦呢otz直接黑屏接剧情不也挺好otz

金发我倒是不太讨厌,剧情战斗那里是太Åeroi024q5qo8u了但是之后我就可以控制你了哼哼哼不会再让这种事情发生了哼哼哼哼~
而且让他扛着挨打也完全不心疼~打死也不心疼~弓箭也挺好用的,我觉得还不错啊~~
(后来我还自己去用了一下补血技能,真的会伤血⋯⋯让你手贱!= =、)
我目前比较不喜欢的是红发妹子,因为我还就喜欢穿玩偶装的大叔怎么了?多萌啊!多可爱的镇子啊怎么欺诈了不服=皿=不过当然还是要看后续的啦~相处时间长了自然会有感情的(?)

啊说到把他弄晕,如果让主角弄晕他不是直接少2个战斗力吗,太可怕惹。妹子又没有啥aoe技能,人少很难办啊,我就没考虑这条路。
(是有道具能直接砸晕么?我都没仔细看过⋯⋯从来不看补血以外的道具= =)
然后中途妹子挂了我忙着救人补血没顾上他otz然后他就没蓝了,一切就都好了~
我是那种几乎没有战斗策略的人,最多就是集中秒一个这种。
所以从这个角度来说,我觉得难度还是可以接受的嘛。
(至少比我一周目的废都简单啊!!!!能存档难度下降一半!)
(顺便,敌人睡了被攻击会醒,主角睡了被攻击就不会醒,太执着了,佩服⋯⋯)

对话⋯⋯确实无法两全吧。
我本来看预告的时候还想说重复对话做成瞬间显示这个功能根本没意义嘛,难道玩家还看不出对话是否重复了吗?然而实际是这么个对话机制的话,确实就十分必要了。
就当作本游戏的特色吧?本作的npc不管你要不要搭话都会强行跟你搭话!
其他rpg是玩家强行跟npc搭话,反过来也是新鲜的感受嘛~

(衣服我肯定是本着那方面的心思问的啊wwwwww~~~~~好的,等待后续~)
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 楼主| 发表于 2016-7-31 16:24:05 | 只看该作者
shencao 发表于 2016-7-31 14:26
所以你就能懂了,我玩游戏都是各种手贱该不该按都要按的wwwww
战斗我也是吃了好多手贱的亏啊~~本来要打 ...

=v=shencao君你发现了华点!是的那也是我华丽丽的作死记录之一,为了判断主角最后从哪个房子里出来,那段剧情做了七个分歧……行走路线全都不同OTLLL为此花了整整半天时间不说还容易造成bug,简直蠢得毫无必要,的确不如直接黑屏就好了……我当时是想着“万一玩家从镇子左/上边的房子走出来而自动剧情中他们却站在镇子右/下边该多不好,于是就……一时没想开……OTL
顺便一说后面还有“做一个普通支线时选择不同就能造成多达五种的后续分歧”之类的无限作死成果,所以作死记录真不是说着玩的……TvT

手贱在法则里其实也有好处啦w比如既然试过了维兰尼的补血技能……要不要也试试另一个?XD
玩偶装大叔我也喜欢噗!罗莎只是对毛茸茸的爱太深所以期待值受到的打击太大,其实她跟大叔们处得也挺好的~

道具臭袜子可以直接把他弄晕,法则里用不用攻击道具对战斗难度的影响还是挺大的,舍得用道具而等级又正常的话大部分BOSS战都可以轻松通关(虽然每场都用的话道具会很快用光所以要尽量用在刀刃上)。而且RP耗完前的维兰尼不是战力是噩梦……233
(顺便,其实按数据库设置睡着的多恩被打醒的概率跟别人是一样的……但实际玩起来他确实比别人更容易一边被打继续呼呼大睡,略谜|||)

强行跟你搭话听起来好萌啊wwwww瞬间显示除了这个原因之外也有“让不知道还有没有新对话的玩家在最后一次对话时不用再看一遍逐字显示”的作用,毕竟NPC对话还是挺多的。

顺便一说V1.2版补丁也更新了!修正了初期与埃克特的敌人难度并改了一些各种各样的bug,比上个版本又完善了不少~
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发表于 2016-7-31 17:06:19 | 只看该作者
本帖最后由 shencao 于 2016-7-31 17:41 编辑
回转寿司 发表于 2016-7-31 16:24
=v=shencao君你发现了华点!是的那也是我华丽丽的作死记录之一,为了判断主角最后从哪个房子里出来,那段 ...


移动路线那句,我审视自己的回帖的时候想也许你们用了脚本就不用每个分歧写那么辛苦了吧,大概是我想太多了,抱着这个想法就自己编辑掉惹。
然而居然是真的吗!!!!
太震惊了!
(我就又把那句凭记忆编辑回来了wwwww)
你们真的不要这么拼吧,心疼。
适当的偷懒一下也是很好的说!
我收过一个可以朝着指定坐标(xy)/朝着某个事件自主移动的移动路线增强脚本,不过我是用va的大概不合用。
我强烈建议这种比较头痛的内容,问问程序,说不定能快速帮你搞好?
虽然现在已经这样做好了,也许还是可以减轻一下之后的工作负担的吧otz

主角总是一直睡敌人每次都一击就醒,我后来就再也不用惹。废物技能(不

搭话这个,如果是按确定键才对话,那差不多只会多调查一两次(手贱除外)。
但是撞上的话,那就不知道会撞上几次了,特别是npc还在走(堵)路的情况,所以瞬间显示就太必要了,必须要有,否则要死人了_(′ཀ`」 ∠)_


---------------------
补充

我突然又想起来一个,好像初始武器替换下来背包里没有?或者说卖不掉(前期我好穷啊~)
不知道就是这么设定的还是什么(还是我看错惹?嗯?)估且汇报一下。

以及b站已经有人做实况啦,还是萌萌的妹子~
搜下游戏标题就能找到~
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 楼主| 发表于 2016-7-31 18:42:15 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2016-7-31 19:59 编辑
shencao 发表于 2016-7-31 17:06
移动路线那句,我审视自己的回帖的时候想也许你们用了脚本就不用每个分歧写那么辛苦了吧,大概是我想太多 ...

是每个事件分歧的没错~以我家程序员的现有能力要用脚本实现大概会很费时,尤其是考虑到为了让四名半主角的行走路线自然就经常需要视情况分别设计(后面的事件里我还进化出了“茜斯卡移1.4步时身后懒散的多恩才移1步,多恩移到0.8步时身后性急的罗莎就移1步”这样的高级作死模式),让程序员去实现有点太为难他了|||总之下次我一定会吸取教训别再这么强迫症的!>_<b
顺便一说,重复的NPC对话一次性显示也是在每个事件里分歧的,所以那个功能其实是……近千个长成这样的事件页(每个NPC平均至少三个,完整版一共三百多个NPC):OTLLLLL

……等到完整版完成我一定要写个血泪教训总结提醒其他人千万别犯这种傻TvT有那么多时间完全可以做出多少更有效率能带给玩家更好体验的东西了,花在这上面简直蠢到无法形容……

多恩那个催眠技能后面有机会进化的~进化之前的确很废,进化后在某些战斗里还满有用的www

初始武器的问题不是bug是特意制作的,仿空轨的同类设置,因为如果玩家把武器彻底卸空卖光的话会出现“明明身上没棍子为什么战斗时却能用棍子敲人”的诡异状况,而让实际上毫无用处的初始武器一直待在装备栏里占着空位又会给玩家在换装时增添不便。不过好象有玩家作出了“随手捡来的不值钱武器当然是用完就扔”这样的解释,我觉得听着比我的更棒!XD


实况刚刚看完1P~好可爱的姑娘!声音简直不能再萌ww看得非常愉快,明天继续去看2P!> <
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发表于 2016-7-31 19:17:10 | 只看该作者
回转寿司 发表于 2016-7-31 18:42
是每个事件分歧的没错~以我家程序员的现有能力要用脚本实现大概会很费时,尤其是考虑到为了让四名半主角的 ...

你后面的进化是不是⋯⋯太高级了一点
′・ω・`
我觉得是否因为你们自力更生的意识太强了,就都自觉自己去做了,也不去考虑偷懒的方法什么的⋯⋯
也可以找找看现成脚本呀,说不定有正好合用的功能呢,可以省不少事的说~

你的血泪不是已经写一篇长报告了灭~是还有更多(更厉害)的想写吗?
那我很期待啊!看受苦最开心惹~~~

关于武器。
这么说也有道理哎,我从来没有考虑过扒光这个问题,是我太天真了!
不过应该只要禁止替换空装备就好了吧?我还是比较想要能卖钱⋯⋯
(当然虽然我这么说了也是不知道如何实现的,当我嘴炮就好wwwwww)

只要发布出来肯定会忙的。
适当的修一点恶性bug就好了,反正不是正式版,就当收集bug也是可以的呀。
希望别太累了~拍肩。

点评

总之加油啦~  发表于 2016-7-31 20:01
至于作死报告是集中于法则的自我吐槽性质,教训总结帖会更广泛点分析如何避免作死并更有效率地解决这类问题的,更类似于我之前的无责任非教程w  发表于 2016-7-31 19:48
嗯这个我也提过,但程序员表示找到合适的脚本再整合进去的时间都够自己写一份了……|||武器的问题我们再考虑一下吧。谢谢shencao君的关心!> <  发表于 2016-7-31 19:47
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-7-31 19:18:25 | 只看该作者
几天没上竟然更新了 demo!先占座

点评

嗯嗯期待!虽然其实不确定alpacanist君会不会喜欢这种风格啦……> <b跟花园相反算是毫无严肃度和紧张感的作品吧|||  发表于 2016-8-3 22:03
缓慢通关中,有空上测评~  发表于 2016-8-3 13:41
alpacanist君好久不见~XD  发表于 2016-7-31 19:50
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