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楼主: zlpwb1666
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[已经解决] 请教怎么在技能描述中添加伤害的变量呢?

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发表于 2014-4-27 19:49:41 | 只看该作者
zlpwb1666 发表于 2014-4-27 19:35
我想让技能描述面板上显示那个“魔攻230%”的值是多少!如果该技能设置为“魔攻430%”这个值肯定又不一样 ...

呵呵泥煤

在描述里写上【魔攻230%】跟【魔攻430%】当然不一样,难道还需要去计算才会发现原来不一样?
再说【魔攻200%】跟【幸运50%】当然是魔攻更能提升伤害值这也要去计算?就算幸运的平均值是魔攻的4倍+1点魔攻=+2%伤害跟+1点幸运=0.5%伤害这也要计算才能看得出来?

既然属性是重点那只需要告诉玩家提升哪项就行了,直接写上【伤害=魔攻200%】很土很渣吗?
还有别告诉我你的游戏中所有的属性都是隐藏数值,不给直接计算就不知道伤害有多少。

点评

嘛,吐槽就可以了,别激动的说……  发表于 2014-4-27 19:51
梦想是成为触手的新手DE☆SU(<ゝω·)绮罗星 ~☆
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 楼主| 发表于 2014-4-27 19:51:48 | 只看该作者
紫苍焰 发表于 2014-4-27 19:40
……
你直接写出来每个技能的加成是多少不好吗……
这么一说的话,用变量有啥意义?单个技能受到的加成是 ...

谢谢你的回复。
怎么写的出来呢?
属性会变化啊 变化了那个值也就变化了啊!!
还有如果直接写出来那个效果没有用数据显示出来的那么明了、清晰、易懂
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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发表于 2014-4-27 19:54:38 | 只看该作者
本帖最后由 紫苍焰 于 2014-4-27 19:56 编辑
zlpwb1666 发表于 2014-4-27 19:51
谢谢你的回复。
怎么写的出来呢?
属性会变化啊 变化了那个值也就变化了啊!!


……
名称:摇摆风暴
描述:通过旋转巨斧华丽的连续攻击,造成230%攻击力的伤害。对【战狂】状态的目标伤害加倍。无视防御。

敢问,这个你看懂了吗?
莫非你写的技能还带角色1级的时候是230%,角色8级就变成450%的?如果是这样而不是在数据库里换了一个同名技能的话请务必告诉我你是怎么做到的……

点评

嘛,一看这孩子就没玩过武器战……不然的话光是每个技能的伤害就够他思考半个小时的……  发表于 2014-4-27 19:58
这么明了、清晰、易懂的描述真不知道到底有什么问题  发表于 2014-4-27 19:57
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 楼主| 发表于 2014-4-27 19:58:57 | 只看该作者
sh0016 发表于 2014-4-27 19:49
呵呵泥煤

在描述里写上【魔攻230%】跟【魔攻430%】当然不一样,难道还需要去计算才会发现原来不一样?

谢谢你的回复。
首先我没有觉得经过上述所说的设置之后就会有多么的高大上,首先我还是把态度摆正了的。
然后,我的设定导致我没法很好的告诉玩家具体提升哪项属性,每个属性提高至600点以上都有各自不同的技能会领悟到,而且每个属性延伸出来的技能伤害加成都受制于他们的那个属性。
所以我想弄个能计算的变量在那,供玩家自己权衡走什么路线。
例:战士 力量600+ 就会有5个有力量属性加成的攻击性技能。
但是如果 战士 防御600+ 就会有5个防御属性加成的防御技能。
嗯 差不多就是这个意思。
真不好意思,麻烦你了
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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 楼主| 发表于 2014-4-27 20:03:07 | 只看该作者
紫苍焰 发表于 2014-4-27 19:54
……
名称:摇摆风暴
描述:通过旋转巨斧华丽的连续攻击,造成230%攻击力的伤害。对【战狂】状态的目标伤 ...

NO NO NO
首先 谢谢你的回复。
我不是说这个的改变。
技能公式里写 例:100 + a.atk * 2.3 - b.def * 1 这样
我的技能描述是造成100点 + (230%ATK)的伤害。
我想要在技能描述里显示出括号里的具体数值。OK?
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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发表于 2014-4-27 20:06:35 | 只看该作者
zlpwb1666 发表于 2014-4-27 19:58
谢谢你的回复。
首先我没有觉得经过上述所说的设置之后就会有多么的高大上,首先我还是把态度摆正了的。
...

……
你的意思是,同一个技能,属性值不同加成也不同?
这是怎么做到的请务必告诉咱。
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发表于 2014-4-27 20:07:59 | 只看该作者
zlpwb1666 发表于 2014-4-27 20:03
NO NO NO
首先 谢谢你的回复。
我不是说这个的改变。

为毛非要纠结具体数值?
难道玩家都是⑨,百分比就比不出来大小?
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发表于 2014-4-27 20:11:03 | 只看该作者
zlpwb1666 发表于 2014-4-27 20:03
NO NO NO
首先 谢谢你的回复。
我不是说这个的改变。

先问一下,你玩过WOW吗?
其次,你玩过的话,武器战玩过吗?
现在除了雷霆一击和几个投掷外加防战的几个技能跟龙吼之外,其他战士技能真心都是武器伤害的百分比……
你觉得那样子很傻【哔——】是吗?
还是你觉得玩武器战的玩家都是智商超群的人不然看百分比会晕?
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 楼主| 发表于 2014-4-27 20:11:36 | 只看该作者
紫苍焰 发表于 2014-4-27 20:07
为毛非要纠结具体数值?
难道玩家都是⑨,百分比就比不出来大小?

好吧 我错了
首先 谢谢你的回复。
我不想打那么多百分比,因为很多技能都是多属性加成,如果直接计算了,就是一个伤害值,是数字的。
显示也比较方便,我角色光是属性百分比显示有点看起来不怎么明了、清晰、易懂。
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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 楼主| 发表于 2014-4-27 20:16:25 | 只看该作者
紫苍焰 发表于 2014-4-27 20:11
先问一下,你玩过WOW吗?
其次,你玩过的话,武器战玩过吗?
现在除了雷霆一击和几个投掷外加防战的几个 ...

首先 谢谢你的回复。
第一题 答:玩过 70年**始玩的
第二题 答:没有玩过武器战 全部玩的远程
第三题 答:我并没有觉得那样子很S&B
第四题 答:其他。

其他:首先我没有觉得玩武器战的玩家都是智商超群的人,当然也不能排除有这样的人。
其次,看百分比应该都不会晕吧,不过你不觉得用变量的数值来显示更加的明了、清晰、易懂么?
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。
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