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楼主: 惊天动地
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[已经过期] arpg 如何 边战斗 边显示敌人的显示hp血条啊,最好是事件.....

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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2014-6-6 14:09:13 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-6-6 14:11 编辑

两个变量。
变量1在战斗开始之前赋值敌人的MaxHP(常量),变量2代表敌人的当前血量,在战斗前赋值敌人的MaxHP(同常量)。
在战斗开始后,敌人受到角色的攻击所扣的血的数值要扣在变量2,然后用并行处理的事件计算  变量2 × 100 ÷ 变量1 = 敌人血量百分比。这个数值显示范围是0-100,也就是说,接下来可以根据百分比来判断血条了。
用条件分歧构成不等式显示敌人血条图片,这样一来LZ的目标就实现了。

注:此方法适用于ARPG的BOSS战,也就是敌人数量只有一两个人的时候。

LZ也可以到这里参考一下制作方法。
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