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本帖最后由 taroxd 于 2014-6-15 15:25 编辑
#-------------------------------------------------------------------------- # ● require Taroxd基础设置 # 使用方法:地图备注 <parallax fix>、<parallax overlay> #-------------------------------------------------------------------------- class RPG::Map note_bool :parallax_fix? note_bool :parallax_overlay? end class Game_Map #-------------------------------------------------------------------------- # ● 计算远景图显示的原点 X 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def_chain :parallax_ox do |old, bitmap| if @map.parallax_fix? @parallax_x = $game_map.display_x * 32 else old.(bitmap) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 计算远景图显示的原点 Y 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def_chain :parallax_oy do |old, bitmap| if @map.parallax_fix? @parallax_y = $game_map.display_y * 32 else old.(bitmap) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 远景图的 Z 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def parallax_z @map.parallax_overlay? ? 10 : -100 end end class Spriteset_Map #-------------------------------------------------------------------------- # ● 更新远景图 #-------------------------------------------------------------------------- def_after(:update_parallax) { @parallax.z = $game_map.parallax_z } end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● require Taroxd基础设置
# 使用方法:地图备注 <parallax fix>、<parallax overlay>
#--------------------------------------------------------------------------
class RPG::Map
note_bool :parallax_fix?
note_bool :parallax_overlay?
end
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算远景图显示的原点 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def_chain :parallax_ox do |old, bitmap|
if @map.parallax_fix?
@parallax_x = $game_map.display_x * 32
else
old.(bitmap)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算远景图显示的原点 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def_chain :parallax_oy do |old, bitmap|
if @map.parallax_fix?
@parallax_y = $game_map.display_y * 32
else
old.(bitmap)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 远景图的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def parallax_z
@map.parallax_overlay? ? 10 : -100
end
end
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新远景图
#--------------------------------------------------------------------------
def_after(:update_parallax) { @parallax.z = $game_map.parallax_z }
end
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