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[已经解决] 能否实现一个消耗当前TP值的技能

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发表于 2014-5-25 22:11:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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能否实现一个消耗当前TP值的技能?
比如:角色当前的TP值为80,那么该技能就是消耗80的TP值,造成180%伤害。
谢谢了

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发表于 2014-5-25 22:33:49 | 只看该作者
本帖最后由 Sion 于 2014-5-25 22:46 编辑

用技能公式就可以了
  1. damage = a.tp; a.tp = 0; damage * 1.8
复制代码
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 楼主| 发表于 2014-5-25 22:41:41 | 只看该作者
Sion 发表于 2014-5-25 22:33
用技能公式就可以了

谢谢你,麻烦问一下,这个公式放哪儿用呢?
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发表于 2014-5-25 22:45:02 | 只看该作者
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发表于 2014-5-25 22:53:41 | 只看该作者
Sion 发表于 2014-5-25 22:45

看他的意思伤害应该是浮动的,根据所消耗的tp改变百分比,稍微改一下。
  1. damage = 通常值; damage *= a.tp / a.max_tp ;a.tp = 0; damage
复制代码

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moy
哦对180%,忘了+1…damage *= 1 + a.tp / a.max_tp ,不然就是80%了233  发表于 2014-5-25 23:12

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 楼主| 发表于 2014-5-25 22:55:15 | 只看该作者
Sion 发表于 2014-5-25 22:45

不对呀?这样子无法实现该技能消耗TP值等于角色当前的TP值呀。该多少还是多少。

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moy
先把离散度和暴击关掉方便观察数值  发表于 2014-5-25 22:58
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 楼主| 发表于 2014-5-25 23:00:37 | 只看该作者
谢谢楼上两位,谢谢!@moy @Sion

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moy
我记得你还问过TP最大值改成敏捷的问题,看来要buff游戏里的敏捷的作用吗,加油^ ^  发表于 2014-5-25 23:05
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 楼主| 发表于 2014-5-25 23:14:39 | 只看该作者
@moy 是啊,敏捷只关系行动次序(而且不是绝对),感觉作用太少了,稍微加强一下。
这样格斗家和战士就被区分开来。战士主要依靠攻击属性,就是普通攻击。格斗家攻击一般,而且没有强力武器支撑,普通攻击不如战士,只有依靠提高TP增加技能伤害,也就是要做好TP值的提升(类似于“气”),如技能"蓄力",就是加快TP值的提升,而不是加攻击

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moy
嗯嗯,想法挺好的,不过这里是求助区,俺们就不聊天歪楼了吧233,总之加油吧~如果有什么心得或是想找些人聊聊想法,可以去策划区发帖聊~~  发表于 2014-5-25 23:18
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发表于 2014-5-30 17:52:11 | 只看该作者
这个帖子被做成推荐问答了,不知道还能不能回复,这样子设定如果技能是单体范围的话就没问题,但是当技能是全体敌人的时候就会存在问题,你可以试试把技能范围设定成全体敌人的,然后敌人数量大于等于2,这时候会发现,第一个敌人受到的伤害是180%,第二个敌人受到的伤害却变成了100%。

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这样是否可行?  发表于 2014-5-31 10:34
一个不是很好的事件方法,在消耗一栏留空,在技能说明里写。然后正常造成伤害,之后随附加效果触发公共事件强制让主角执行一个减去所有TP的“技能”   发表于 2014-5-31 10:33

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-30 17:56:19 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-5-30 18:01 编辑
tan12345 发表于 2014-5-30 17:52
这个帖子被做成推荐问答了,不知道还能不能回复,这样子设定如果技能是单体范围的话就没问题,但是当技能是 ...


对于这种发现bug,咱随时欢迎回复的说~
因为在打完第一个敌人的时候你的tp已经是0了,所以嘛……你也是会点脚本的,你懂的
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