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[已经解决] 如何根据等级改变遇敌率

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梦石
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发表于 2014-5-31 21:51:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,我想把地图暗雷怪设计成当主角超过一定级别以后,该地图的遇敌率下降甚至不遇敌。
另外我想把物品使用做成先选择人物后使用物品,应该怎么修改脚本?
(类似菜单-整备(选择人物)-使用物品这样的顺序)

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2014-5-31 22:06:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-13 20:35 编辑

第一个要求(未测试):
[pre lang="ruby" line="1"]class Game_Map
  
  # 在此处设置
  ENCOUNTER_SETTING = {
    1 => [5, 2], # 地图ID为1的地图,当等级大于等于5时,遇敌步数增加到原来的两倍
    5 => [7, 3], # 以此类推设置
  }
  # 设置部分结束

  alias normal_encounter_step encounter_step
  def encounter_step
    lv, rate = ENCOUNTER_SETTING[@map_id]
    return normal_encounter_step if !lv || $game_party.highest_level < lv
    (normal_encounter_step * rate).to_i
  end
  
end[/pre]

第二个要求要改动的有点多,我就不帮忙了=。=

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 楼主| 发表于 2014-5-31 22:20:37 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2014-5-31 22:06
第一个要求(未测试):
class Game_Map
  

刚刚试了一下,有效,十分感谢
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